ARC-007

Grundlagengrundlagen

-Es gibt 11 Attribute:
  • Körperkontrolle
  • Stärke
  • Reaktion
  • Fingerfertigkeit
  • Ausdauer
  • Charisma
  • Kognition
  • Logik
  • Gedächtnis
  • Willenskraft
  • Magie
-zuätzlich gibt es Fertigkeiten
-Attribute und Fertigkeiten besitzen Werte von 0 bis 6
-Bei Fertigkeiten:
  • 0 keine Übung
  • 1 Charakter hat es schon ein paar mal probiert
  • 2 Charakter hat Übung mit der Fertigkeit
  • 3 Äquivalent zur abgeschlossenen Ausbildung
  • 4 Äquivalent zum abgeschlossenen Studium
  • 5 Weltklasse
  • 6 Weltspitze

Proben

Attributsprobe:

2 mal Attribut + 2W6

Fertigkeitsprobe:

Attribut + Fertigkeit + 2W6

Vergleichende Fertigkeitsprobe:

Attribut + 2 mal Fertigkeit + 2W6

Probenverbesserung

Attributswert = A
Fertigkeitswert = F

A mal pro Spielabschnitt 2W10 anstatt 2W6 nutzbar

F mal pro Spielabschnitt höchstmöglicher Erfolg