Regelgrundlagen
Grundlagengrundlagen
-Es gibt 11 Attribute:
- Körperkontrolle
- Stärke
- Reaktion
- Fingerfertigkeit
- Ausdauer
- Charisma
- Kognition
- Logik
- Gedächtnis
- Willenskraft
- Magie
-zuätzlich gibt es Fertigkeiten
-Attribute und Fertigkeiten besitzen Werte von 0 bis 6
-Bei Fertigkeiten:
- 0 keine Übung
- 1 Charakter hat es schon ein paar mal probiert
- 2 Charakter hat Übung mit der Fertigkeit
- 3 Äquivalent zur abgeschlossenen Ausbildung
- 4 Äquivalent zum abgeschlossenen Studium
- 5 Weltklasse
- 6 Weltspitze
Proben
Attributsprobe:
2 mal Attribut + 2W6
Fertigkeitsprobe:
Attribut + Fertigkeit + 2W6
Vergleichende Fertigkeitsprobe:
Attribut + 2 mal Fertigkeit + 2W6
Probenverbesserung
Attributswert = A
Fertigkeitswert = F
A mal pro Spielabschnitt 2W10 anstatt 2W6 nutzbar
F mal pro Spielabschnitt höchstmöglicher Erfolg
