Contos Draconianos

Estadia em Ogarime e a partida para a Ilha do Fogo

September 02, 2012 16:29

Após a Luta na Arena
Ainda na arena, Hakim Vartar O chefe da guarda da cidade em uma discussão em meio a arena, se põe como o novo líder da cidade. Ele também disse que a religião Mazellas está abalada, porem ainda é uma religião importante para a cidade. Nesse momento Leonel e Yekatarina sugerem que se construa um templo em nome de Tromus . Yekatarina também pede a Hakim Vartar que se faça uma cerimônia a Tromus. Vartar perguna mais sobre Tromus a Yekatarina. Pergunta também sobre a missão do grupo na cidade.

Hakim Vartar fala para Yekatarinha falar com Tonssila que era a chefe dos Escudos Vermelhos para ajudar na criação de um exército e achar um representante para Tromus na cidade e ajudar na missão pessoal de Yekatarina. Yekatarina conta a Tonssila sua historia e como ela conheceu Tromus através de Godrix.

Bahadur e Aron procuram pelo Vartar para perguntar se ele conhecia alguém disposto a ajudá-los a abrir um negocio na cidade. Mais especificamente um armazém. Ele indica uma garota chamada Lavinia que é filha de seu senescal. Eles a encontrariam na taverna Bola 8 . Ao encontrar com ela na taverna, ela disse que ajudaria no empreendimento contanto que ficasse com 50% do lucro. Lavinia é uma garota bastante astuta e sagaz e tinha bastante contatos que poderiam ajudar a levantar o armazém. Ela também já tinha em mente um lugar. O negocio foi fechado com uma estimativa de 20.000 Mangos sendo um inicial de 3.000 Mangos para dar inicio na construção do armazém.

Algum tempo depois uma grande festa foi feita para o grupo após a vitória contra Traca-Traca na arena.

No dia seguinte
Yekatarina e Laio procuram alguém que possa os aprimorar em suas habilidades com armas.

Aron e Bahadur se encontram com Lavinia para acertar os detalhes da construção do armazém e em seguida procuram um joalheiro para vender algumas joias para pagar o investimento inicial. Mais tarde também se juntam a Yekatarina e Laio para treinar.

Leonel procura os anciões da cidade, os Elfos exilados em específico. Conheceu Ebrain um dos Elfos anciões. Ele disse que há muito tempo escreveu sobre a magia residual e sobre o fenômeno anti-magia que existe na cidade. Ele promete ensinar algumas magias a Leonel.

2 dias após a luta

Yekatarina realiza uma grande cerimônia na arena consagrando o lugar como um local de Tromus. Já existem alguns entusiastas a Tromus que ajudam a organizar a cerimônia. Defensores de Traca-Traca se manifestam dizendo ser um absurdo o que ela estava fazendo. Então ele desafia os representantes de Tromus a uma luta no sentido de retomar o lugar. Um dos novos entusiastas de Tromus que se chamava Tromeu se candidata e vence o desafio. Yekatarina então pergunta a ele se ele não deseja ser o representante de Tromus na cidade. Tromeu aceita. Yekatarina então fala a Toncilla para treiná-lo em combate para ser o líder do exercito a ser formado.

3 dias depois da Luta

Yekatarina pasa o dia falando com Tromeu sobre Tromus e sua vida e missão herdada por Godrix. Os entrusiastas de Tromus começam a criar símbolos e hábitos sobre suas visões de como o culto a Tromus seria.

Acontecem novas eleições na cidade e é nomeado um novo conselho. 3 dos conselheiros se mantiveram no poder. 7 dos exilados juntamente com 3 representantes vindo do comercio se elegem.

Leonel procura Ebrain para perguntar sobre a Ilha do Fogo. Ele indica Jarves um dos novos conselheiros. Jarves foi aclamado pelo povo. É uma pessoa muito técnica e um grande navegador. Então Leonel segue a procura de Jarves.

Jarves disse nunca ter ido até a Ilha do Fogo. Mas disse conhecer gente que já tinha visto ela, entre eles um capitão chamado Vankile. Ele disse que é uma ilha vulcânica com muitos recifes e uma correnteza bem forte. Leonel pergunta a ele se ele conhece alguém que levasse o grupo até lá. Ele então fala para procurar frequentadores do Bola 8 ou da Vela Dourada. Ele entrega a Leonel um mapa desenhado por ele, que vende barato para Leonel. O mapa é sobre a costa de Draconia.

O grupo vai até a taverna Bola 8 à procura de marinheiros para ir à Ilha do Fogo. 6 homens se candidataram. Falando com alguns capitães de lá, são indicados para falar com Sinela. Ela é uma ex navegadora de Jarves.

Leonel usa uma magia de Charm Person. Lava ela para seu quarto nas estalagens em que está hospedado e ”dá uns pegas nela”. No dia seguinte ele propôs ela se tornar a capitã do navio que os levará para a Ilha do Fogo.

O resto do grupo procurou pelo resto da tripulação. Yekatarina procurou mais marinheiros na arena. Alem de marujos, Sinela indicou um navegador chamado Gelu. Também contrataram um bom artilheiro (com habilidade nível 15) para manusear uma catapulta no barco.

Dia da partida

Após 2 semanas, nas quais o grupo passou treinando suas habilidades e exercendo outras atividades em paralelo, o grupo decide partir para a Ilha do Fogo. Antes disso eles procuram os anciões para agradecer o tratamento que tiveram após o episódio da arena. Leonel presenteia eles com um scroll de haste.

Finalmente o grupo parte em viagem. Após 1 dia são atacados por cupins do mar. O grupo demorou até perceber que os cupins estavam comendo o casco do navio. O barco foi gravemente atingido. Após matarem os cupins, a tripulação ajudada por Aron, remenda o barco e segue viagem. Yekatarina então reza para Tromus para que ele ajude na viagem.

No dia seguinte o barco é pego por uma tempestade. Os ventos acabaram ajudando o navio a ir em direção a Ilha do Fogo. Gelu entendeu que o vento que os empurrou em direção à Ilha do Fogo tinha origem no próprio vulcão, que gerava um efeito circulatório das massas de ar.

No 5º dia de viajem um dos marinheiros que estavam de observador no alto do mastro do navio, foi atacado por um grifo. O grupo logo reagiu ao ataque e matou a criatura. Aron prestou socorro ao marinheiro e todos ficaram bem.

No sexto dia de viagem, já no entardecer, a lha é avistada o longe.

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