Les aventuriers sortent de prison après une journée et sont déférés devant plusieurs personnes, dont Tiberius Valgius Dentatus (Seigneur Intendant), Decimus Junius Sapiens (prêtre d’Erathis), Servius Sulpicius Potitus (prêtre pelor) et Walros Dancecendres (ambassadeur de gisombre)
Les Dhay’B’Hyles finissent par être libérés, non sans avoir passablement négocié auparavant, et en n’ayant pas réussi à convaincre entièrement Sapiens.
Potitus et Dancecendres les amènent dans un salon et l’ambassadeur de Gisombre explique qu’ils doivent se rendre auprès de frère Plavius, temple de bahamut, parce que quelqu’un s’est fait assassiner et n’a pu être ressuscité et son âme ne se trouve ni en Gisombre ni auprès de reine-corneille. Mais où est-elle donc ?
Il s’agit de Dame Gloria, paladine de bahamut. Pour y comprendre un peu mieux, ils se rendent (en portail) auprès de l’enquêteur personnelle du grand prêtre de Bahamut, le Père Narthex, au Temple de platine à serpentus, qui justement vient de mourir également et ne peux non plus être ramené à la vie.
C’est Mère Opaline qui les reçoit, à qui ils expliquent la raison de leur venue. Il semble que Dame Gloria et Père Narthex soient décédé en même temps de magie nécrotique, avec les mêmes traces de portail. Ils rencontrent Syrriline la bonne de Narthex, qui dit avoir vu un crâne (mi-humain, mi-dragon) énorme flotter dans l’ère, avec des cornes. Le crâne était accompagné de soldats, des sortes de drakéides mort-vivants.
Burneth comprend que ce crâne est un dragon demi-liche. La technique nécromancienne utilisée conduit probablement l’âme du défunt directement dans la merastrale, où elle est prisonnière.
Le plan est de poser une sorte de balise sur Mère Opaline qui est peut-être la prochaine victime. Ils font donc un rituel long et compliqué qui permettra le cas échéant de “suivre” son âme dans la mer astrale. Le temps passe quand un peu plus tard Mère Opaline est en effet attaquée par une crâne géant. Ils sautent sur un navire spécial, conduit par le Capitaine Horatio pour s’aventurer dans la Mer Astrale. Au bout d’un moment de poursuite, il semble que l’âme s’accroche à un filament doré qui devrait remonter jusqu’à Bahamut. Mais soudain un objet, un amas de cristaux colorés dont part un filament bleu se présente et l’âme semble dévier de sa route.
Sur ça, apparaît un dragon qui tue tout le monde…. (on verra la suite la semaine prochaine).
Passage de niveaux, ajustement des personnages et attribution des récompenses/objets magiques.
Les survivants du groupe retournent sur erathium ; nous nous rendons au temple de Pelor pour ramener la fille , en récompense on propose de ressuciter les 2 cadavres de Jilet et Burneth;malheureusement cela ne marchera pas pour Jilet .
Nous sommes malgre tout remerciés pour nos faits et gestes !
On amene le corps de Jilet dans le temple de reine corneille
Jilet revient à la vie mais semble avoir perdu de son âme (aurait-il échoué dans sa quete ? dans sa conduite ? sentait il mauvais sous les bras ?)
Apres 3 jours de repos un matin nous sommes reveilles par des cris d’effroi des passants : sur le toit se trouve un dragon de cuivre surmontés d’un drakeide qui s’adresse à nous “je souhaite récuperer la rune de feu primordiale”
ce que nous faisons sans broncher !le dragon s’envole magistralement pendant que les gardes et le capitaine lancent leurs fleches sur la “bête”!
Le capitaine , étonné de notre rencontre, nous demandent des comptes … djé repond en le fracassant (Dje is back) toute la garde est rapidement sur place ;
allons nous fuir ? combattre ? se livrer aux autorités ?
On décide , euh God assomme glaurung pour essayer de se sortir de cette situation ! tous les aventuriers sont finalement arrêtés !
Après avoir fouiller le trésors, nous allons inspecter l’enclume du géant.
Apres quelques minutes, Burneth nous signale que la l’objet sur le coté de l’enclume est la Rune de Feu Primordiale
Jilet parvient à la détacher mais il est impossible de la touché ou de la regarder, elle semble tout brûler….nous cherchons une solution pour pouvoir la transporter. Nous arrachons la tête du golem pour la mettre dedans.
nous ressortons pour déposer la rune aux gens qui nous attendent dehors et nous retournons devant la dernière porte que nous n’avons pas ouverte (la porte nord). la magie qu’elle dégage nous met mal a l’aise.
nous pénétrons rapidement dans la pièce et Whis tire une flèche dans le vide…
cette pièce est une antichambre avec deux bourreaux que nous surprenons…. et le combat s’engage.
A la fin du combat, le portail se ferme et sur Damargath nous trouvons un médaillon avec le portait d’une drow et écrit en elfique “Marâtre Eilservs, Erelhe-Cinlu”
Sur les aberrations, nous trouvons des tatouages, qui sont des marque d’esclave de port-obscur.
Hahahahhaha!
Des jets multiples afin de fouiller les couloirs du complexe de la “Schola Ignita” pour géants. il n’y a qu’une seule porte à double battants au nord. Une magie maléfique qui s’étant au delà de cette porte fait frissonner Burneth. Pourtant nous ne détectons rien. La décision est prise, prêt à faire feu, nous ouvrons…En reculant car les portes s’ouvrent vers nous et les deux vantaux sont immenses. Là, le MJ nous fait une description hyper classe :
“une pièce large, gardée par quelques géants de feu – à l’est et à l’ouest, de grandes double portes, habituelles – de celle de l’ouest, malgré l’épaisseur et la jointure parfaite, provienne des bruits de coups violents et métalliques ! – au nord, vous ne savez car la vue est bouchée par une immense pile de corps d’humanoïdes, dans des états de décomposition plus ou moins avancée, la plupart pourtant des marques partielles de la peste abyssale, et semblent émaciés, gris, comme vidés de leur substance. Les strates semblent dater de périodes différentes. – s’en émane une puanteur nauséabonde, intenable (jet d’Endurance) – au sol, un immonde jus s’en écoule, rendant les dalles glissantes (terrain difficile)”. (ouaip! Je sais. Je tape hyper vite sur mon clavier).
Les géants, d’humeur joueuse, semblent vouloir en découdre. Les premiers échanges sont nettement en notre faveur mais un des géants se précipite vers une ouverture à l’ouest de la pièce et hurle quelque chose qui ressemble à un appel aux armes. L’appel est entendu par de nouveaux géants qui arrivent en renfort.
Oula! Ça commence à faire beaucoup de monde et nous encaissons les premiers coups. surtout que la pestilence nous entrave énormément. De plus une accumulation de jet critique de la part de nos ennemis commence à faire très louche.
Bon! Une fois de plus les arrières (lanceurs de sorts, archers et autres DPS de moine) font le ménage alors que les avants en prennent plein la gueule. Mais l’arrivée d’un démon anthropophage nous angoisse car il n’est pas gêné par la boue de corps et de liquide de décomposition comme nous pouvons l’être. Malgré une entame de match laborieuse un combo énorme de whis nous donne la victoire.
le calme revenu, nous entendons un son de forge provenir de la porte est. Nous découvrons à l’ouest dans une succession de cellule un prisonnier draw K’yorl de la cité d’Erehd Cinlhu dont la sante mentale semble être mise à mal par des jour et des jours de privation. Une humaine nettement atteinte par la peste abyssale est dans la cellule suivante Glaurung met fin à ses souffrances en évitant les éclaboussures contagieuses.
Dans la dernière cellule nous trouvons enfin Gaia. Nous lui demandons de nous attendre dans la piece que nous venons de nettoyer avec une naine que l’on a aussi trouvé dans une des cellules. Nous entreprenons la fouille du reste du donjon … Vers les bruits de forge…
2 pièces ronde partent de droite et de gauche pratiquement tout de suite après la porte. Au centre de chaque pièces un vortex. de ce dernier s’écoule un filament d’énergie malsaine qui se dirige vers le font de couloir dans une gorge grossièrement creuser dans le sol. Jilet résiste tout juste à l’envoûtement maléfique des spirale dont la puissance lui rappelle la peste abyssale. Nous tentons de couper les lignes a l’aide d’une potion de soin ce qui à notre grande surprise fonctionne. La coupure de l’approvisionnement en énergie attire une grosse tapette de géant de feu, Zarkad , qui appelle sa copine golem en renfort. Le combat s’engage.
Hou! y tape fort le gars.
Glaurung meurt. God le ressuscite
God meurt. Glaurung le ressuscite. Ils sont copain comme cochon ces deux là!
Mais nous arrivons à sortir vainqueur.
Après ce bref combat, nous décidâmes de continuer d’explorer et par sécurité bloqué l’une des deux portes de la salle. Pour cela une technique simple fut utilisé : utilisé la poutrelle métallique servant a cela… cependant la faiblesse physique de Jilet provoqua la chute de cette barre dans un fracas assourdissant… Cette erreur fut vite rattraper par Glaurung qui de sa force draconique bloqua la porte, malheureusement juste après quelque chose tenta de l’ouvrir pendant quelque seconde…
Assez stressé par cette expérience, le groupe décida de partir vers l’autre porte, que nous arrivâmes à ouvrir doucement pour découvrir une audience royale diriger par un Roi géant de feu avec comme cour en majorité des Efrits et des Djinns. Bien entendu connu pour notre don pour la tactique, nous décidâmes d’arriver au milieu de la salle, pour se préparer à l’attaque. Voyant cela, le roi s’énerve et les efrits venant apparemment négocier s’échappe en rompant tout futur contact avec ce géant. Ainsi le combat commença, Burneth dans une rare connexion neuronale utilisa son talent arcanique pour protéger le groupe du feu, ce qui nous a permis d’assurer notre sécurité dans ce combat brûlant.
Pour résumé le combat en deux mot, c’était chaud… mais nous achevâmes finalement ce roi géant qui était dans un état inimaginable pour un noble (même pour un de l’outreterre)…Sur son corps encore brûlant nous trouvâmes un autre pièce de l’armure de Bradaman ainsi qu’une étrange clé. Par la suite de oeil affûté Whis trouva une porte dérobé dans la salle royale, mais malgré nos recherches nous ne trouvâmes aucun moyen de l’ouvrir…
Ainsi nous avons poursuivi l’exploration du donjon par la porte que nous avions précédemment bloqué. Donc par la force de Glaurung nous avons retiré la poutrelle, pour avoir par surprise la porte brusquement ouverte par une légion de jeune géant mettant presque à terre notre cher prêtre… Après cela Burneth grace à ses talents élémentaire nettoya la salle avec l’aide des ses faibles compagnons…
nous arrivons dans le chasme : la chaleur est intense, des cadavres viennent juste d’être balancés d’une enorme double porte que nous distinguons au loin; les corps portent les signes de Tiamath et semblent communiquer avec Glaurung ("frére drakeide nous avons échoués il faut récuperer la rune de feu primordiale "…)
la magicien détecte des runes magiques sur les portes qui semblent donc piégées, mais rien ne résiste au crochetage de notre ami Jilet !
Finalement, nous observons à travers la porte une dizaine de géants bien armés; aprés 10 secondes de réflexion, nous décidons d’attaquer par surprise !
Pendant que les corps à corps s’enchainaient Burneth usait de son sort “projectile magique” pour éliminer un à un les géants en arrière du front, tandis que Jilet arrivait à éliminer 5 géants d’un coup ! il est fort ce jilet ! le combat fut assez rapide …
Lors de l’exploration de la salle Glaurung fut pris soudainement de brefs tremblements avec changement de couleur de peau et qq sueurs , tout cela annonçant (à mon avis) le passage d’une forme larvaire à une forme juvénile ou adulte drakeide ! enfin j’peux me tromper !
quoiqu ’il en soit ca devrait pas être très joli pour le pauvre Glaurung !
Nous allons à la caserne et rencontrons Apius Légat, 1er frère de la phalange à laquelle appartient Publius. Il nous apprend que Publius était souvent dans le Quartier des Rats, dans les coins les plus pauvres où ils distibuaient de la nourriture et soignaient des pauvres.
Suite à quelques provocations, God entame un combat sportif contre Philius qu’il gagne, mécontentant quelques paladins d’Erathis.
Nous nous rendons dans le quartier des Rats où tout à coup nous sommes entourés d’une vingtaine de malfrats avec lesquels nous entreprenons des pourparlers. Leur chef est Akim, Prince des Voleurs, mais nous nous débarrassons rapidement d’eux et interrogeons le chef.
Des gamins ont été enlevés par le monstre aux yeux rouges qui vient du chasme, celui qui emporte les enfants qui n’ont pas été sages. Cela vient apparemment du plus profond, là où est l’entrée de la mine des nains.
Nous décidons de nous rendre dans la faille, mais pas avant de faire notre rapport à Servius Sulpicius Potitus et fait quelques emplettes.
En chemin pour la faille, dans la rue apparait Yára Tinumiel, demi-elfe de la guilde des Vide-Grenier, qui demande réparation pour la perte d’Akim. Nous refusons fermement de la payer (1000 po par personne !).
Après une demi-journée de descente il n’y a quasiment plus personne et nous continuons sur de petits sentiers escarpés et éprouvants. Nous remarquons des petits yeux qui semblent nous suivre. Une naine apparaît et nous montre que des nains sont cachés autour de nous. Ils ne sont pas ravis qu’on soit là et essaient de nous persuader de remonter, après de longues palabres en draconique approximatif ils nous laissent continuer notre descente, après nous avoir donné un casque roussi qui pourrait être celui de Gaïa (dont ils n’ont pas vu le corps apparement).
Nous perdons la notion du temps pendant notre descente, sommes oppressés et certains même sont déprimés, et arrivons à un endroit que nous pensons être la frontière entre l’outreterre et le chaos élémentaire. Nous arrivons vers un lac de lave, un pont mène vers une porte démesurée, qui n’est pas à l’échelle humaine.
Fiché sur un pieu, une tête récemment plantée là portant le casque des paladins d’Erathis…..

Arrivée à Erathium.

Nous prenons le chemin pour entre dans la ville par la porte sud. Après avoir payé la taxe d’entré, nous entrons dans le quartier des rats, au milieu d’une immense foule et nous suivons buJilet au temple de la Reine Corneille. Des prêtresses nous rejettent a l’entrée du temple a cause de la maladie de Jilet. nous repartons donc vers le temple de Pélor.
Whis attrape un petit pickpocket, Zéfram. Nous arrivons a le convaincre de nous emmener au temple de Pélor en évitant les patrouilles, ce que nous faisons sans soucis.
nous approchons mais Glaurung et Burneth se rendent compte qu’un prêtre surveille les personnes qui entre à l’aide d’un sort.

Jilet reste a l’écart pendant que le reste du groupe se présente devant le prêtre de Pélor. pares avoir inspecter Whis, il inspecte God et il tombe a genoux en remarquant son épée, il cri alors que God est l’élue et il nous conduit devant le grand chef.
Le chef s’avère être le pape de Pélor, Servius Sulpicius Potitus. Il prend God a part pour lui parler de la prophétie (qui concerne la peste Abyssal) et la disparition de se fille Gaia Terentius Calda.
God arrive a convaincre les prêtres de soigner Jilet, pour la modique sommes de 7000 po.
Le rituel se passe bien et Jilet semble aller bien mieux.
nous quittons le temple et allons passer la nuit dans une auberge.
Le lendemain nous traversons la ville en passant par les quartiers bourgeois pour aller au temple d’ Erathis.
Nous nous dirigeons vers une entrée relativement calme (ou il faut payer). et après avoir encore payer, nous laissons une requête pour avoir les info sur la fille du pape.

Nous finissons par nous faire conduire pour aller voir la 1ere archiviste, Lucia Caecilius Fulla, pour pourvoir nous renseigner auprès d’elle dans la tour principale du temple.
Nous apprenons que le paladin partit avec la fille du haut prêtre s’appelle Publius Tuccius Aper. et décidons d’aller discuter avec les paladins dans la caserne.

En fouillant les corps des fomorians nous trouvons autour de chacun de leur cou un collier de l’oeil élémentaire ancestrale représentant Tharizdun.
Après cette découverte nous avons décidé d’explorer le reste de la tour en commençant par monter. Au 1er étage ce trouve des bas-reliefs montrant d’abord l’arrivée de la peste abyssal à travers un portail interplanétaire (à sens unique) dont laquelle s’échappe des tentacules puis à la fin on peut voir un champ de bataille avec de nombreux héros mort mais avec le portail désactivé. God voyant les héros survivants reconnait bradaman et dans une clarté divine reçoit une vision : “Dans un temps lointain des fanatiques tentèrent de libérer Tharizdun via le portail, en voyant cela les dieux s’allièrent et envoyèrent leurs avatars pour empêcher cela et comme le raconte les bas-reliefs réussir cependant une partie de la corruption de Tharizdun passa le portail pour grandir à travers un des avatars”. Cette découverte laissant pantois nos héros décidèrent de continuer à explorer la tour en allant au sous sol cependant celui ci est bloqué par une porte/roue en pierre bloqué par un mécanisme se trouvant de l’autre coté. De désespoir nous avons décidé de défoncer la porte grâce à Burneth (qui a découvert le fonctionnement des piques géants), cette astuces fut une réussite pour ouvrir la porte qui cependant provoqua la destruction de la tour __ ! Heureux du travail bien fait nous repartîmes à Celduilon voir le roi. La bas, par un oublie malencontreux les éladrins surent que Jilet a la peste abyssal et nous isolèrent le temps que l’on puisse nous amener au portail voulu. Le lendemain reposé, nous sommes vivement autorisé à partir et amené devant le portail cependant nous ne serons plus accepté dans ce monde, notre groupe trouvant cela insultant Glaurung fait la remarque de leur lâcheté et Jilet partit de justesse en faisant croire au éladrin qu’il était en dernière phase de la peste abyssal.
En sortant du portail nous arrivames dans la foret sud proche de la grande ville Erathium …
