D&D4 - Les Débiles online

Chapitre 17 : Erathium (5)

March 18, 2013 20:30

Hahahahhaha!

Des jets multiples afin de fouiller les couloirs du complexe de la “Schola Ignita” pour géants. il n’y a qu’une seule porte à double battants au nord. Une magie maléfique qui s’étant au delà de cette porte fait frissonner Burneth. Pourtant nous ne détectons rien. La décision est prise, prêt à faire feu, nous ouvrons…En reculant car les portes s’ouvrent vers nous et les deux vantaux sont immenses. Là, le MJ nous fait une description hyper classe :
“une pièce large, gardée par quelques géants de feu – à l’est et à l’ouest, de grandes double portes, habituelles – de celle de l’ouest, malgré l’épaisseur et la jointure parfaite, provienne des bruits de coups violents et métalliques ! – au nord, vous ne savez car la vue est bouchée par une immense pile de corps d’humanoïdes, dans des états de décomposition plus ou moins avancée, la plupart pourtant des marques partielles de la peste abyssale, et semblent émaciés, gris, comme vidés de leur substance. Les strates semblent dater de périodes différentes. – s’en émane une puanteur nauséabonde, intenable (jet d’Endurance) – au sol, un immonde jus s’en écoule, rendant les dalles glissantes (terrain difficile)”. (ouaip! Je sais. Je tape hyper vite sur mon clavier).

Les géants, d’humeur joueuse, semblent vouloir en découdre. Les premiers échanges sont nettement en notre faveur mais un des géants se précipite vers une ouverture à l’ouest de la pièce et hurle quelque chose qui ressemble à un appel aux armes. L’appel est entendu par de nouveaux géants qui arrivent en renfort.

Oula! Ça commence à faire beaucoup de monde et nous encaissons les premiers coups. surtout que la pestilence nous entrave énormément. De plus une accumulation de jet critique de la part de nos ennemis commence à faire très louche.
Bon! Une fois de plus les arrières (lanceurs de sorts, archers et autres DPS de moine) font le ménage alors que les avants en prennent plein la gueule. Mais l’arrivée d’un démon anthropophage nous angoisse car il n’est pas gêné par la boue de corps et de liquide de décomposition comme nous pouvons l’être. Malgré une entame de match laborieuse un combo énorme de whis nous donne la victoire.

le calme revenu, nous entendons un son de forge provenir de la porte est. Nous découvrons à l’ouest dans une succession de cellule un prisonnier draw K’yorl de la cité d’Erehd Cinlhu dont la sante mentale semble être mise à mal par des jour et des jours de privation. Une humaine nettement atteinte par la peste abyssale est dans la cellule suivante Glaurung met fin à ses souffrances en évitant les éclaboussures contagieuses.
Dans la dernière cellule nous trouvons enfin Gaia. Nous lui demandons de nous attendre dans la piece que nous venons de nettoyer avec une naine que l’on a aussi trouvé dans une des cellules. Nous entreprenons la fouille du reste du donjon … Vers les bruits de forge…

2 pièces ronde partent de droite et de gauche pratiquement tout de suite après la porte. Au centre de chaque pièces un vortex. de ce dernier s’écoule un filament d’énergie malsaine qui se dirige vers le font de couloir dans une gorge grossièrement creuser dans le sol. Jilet résiste tout juste à l’envoûtement maléfique des spirale dont la puissance lui rappelle la peste abyssale. Nous tentons de couper les lignes a l’aide d’une potion de soin ce qui à notre grande surprise fonctionne. La coupure de l’approvisionnement en énergie attire une grosse tapette de géant de feu, Zarkad , qui appelle sa copine golem en renfort. Le combat s’engage.
Hou! y tape fort le gars.
Glaurung meurt. God le ressuscite
God meurt. Glaurung le ressuscite. Ils sont copain comme cochon ces deux là!
Mais nous arrivons à sortir vainqueur.

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