Dragões da Guerra

Sessão 11

January 10, 2012 01:49

- Breorn os leva a uma sala anexa, e lhes explica que a filha do Arl, uma jovem chamada Ældred, foi seqüestrada há dois dias na propriedade de inverno do senhor das terras. Assim, pede que eles cumpram a tarefa de resgatá-la. O próprio rei aparece e diz que pagará 1 quilo de lascas de ouro caso tragam sua filha, mais uma lasca de platina se trouxerem seus captores, vivos ou mortos. Tanto pela recompensa quanto pela dívida com Breorn, eles aceitam desviar seu curso para ajudar. Breorn lhes dá um mapa da região, além de ceder cavalos e provisões para que vão à casa de inverno do Arl.
- Os mercenários partem de Bergund, dando início a uma jornada eregelante dentro das Montanhas do Dorso Frio.

30 Nymbus
- Ainda pela madrugada, o grupo chega ao vestíbulo do Arl Broddson. Recebidos pelo intendente Konwal, dormem até a primeira luz e vão à clareira de onde Ældred foi abduzida. Na terra remexida, Toshio percebe que houve luta, mas não há sangue, e no máximo três pessoas tentaram fingir que deixavam rastros de várias. Além disso, alguém foi arrastado até certo ponto apenas, demonstrando um péssimo trabalho para despistar rastreadores. Konwal mostra um manto de Ældred que foi encontrado rasgado no local, mas ninguém nota sangue nele.
- Danna manda Keileen interrogar os serviçais do salão, e todos dizem que Ældred é muito querida ali, e tem gênio forte como o pai. O cavalariço deixa escapar que ela estava com uma espada curta que ornamentava o arsenal quando sumiu, e uma camareira revela que o manto predileto da jovem sumiu misteriosamente.
- Toshio pega um mastim chamado Horsolt dos canis e o põe para farejar o manto da princesa. Eles vão até o início da floresta e descobrem um entalhe do deus Throm numa árvore, e assim se despedem de Konwal para seguir os rastros.
- Os mercenários viajam pelos montes mais baixos, enfrentando a neve e o frio, enquanto Alastar explica sobre os svear, possíveis responsáveis pelo sequestro. Ele diz que este povo segue animais sagrados e são devotos aos evoras, outra raça de deuses de Lannestul, como Woden (o Senhor das Batalhas), Throm (o Pai da Montanha), Gor (o Viajante) e Rastyven (A Senhora dos Céus).

01 Luvith
- O grupo continua a inglória jornada, subindo cada vez mais os Alpes e sofrendo com o frio implacável.

02 Luvith
- Os mercenários chegam ao final da trilha, em uma cena de batalha estranha: uma clareira repleta de sangue e sacolas vazias. Toshio encontra uma sacola de couro cheia de ossos moídos, enquanto Rogar acha uma pedra onde alguém moeu algo, e Danna encontra uma mão decomposta e congelada. O tamuran avista centenas de gralhas no céu a noroeste, e capta o rastro de um grupo grande (uma dezena) para noroeste e o de um grupo menor, possivelmente emboscado pelo maior, a nordeste, com um dos indivíduos possivelmente ferido. O caminho nordeste leva à fortaleza svear Pedra Vermelha, enquanto o noroeste leva ao forte da tribo Corvo Azul. Eles decidem ir ver o que os corvos estão sobrevoando.
- Na área dos corvos, o grupo se depara com o palco de um sinistro morticínio, dezenas de plebeus svears mutilados e deixados para apodrecer em meio a aves carniceiras e vermes, incluindo uma criança com uma cabra costurada ao pescoço decapitado e o corpo encordoado, transformado em uma grotesca marionete. Horrorizados, os viajantes avistam brumas, de onde surge uma dúzia de assustadores guerreiros de pálida pele morta e olhos vidrados. Alastar os chama de wendal, os temidos demônios das brumas. Rogar se esconde entre os corpos, e o resto sobre nas árvores. Eles passam algum tempo encontrando cadáveres e sugando seu sangue, e vão embora. Toshio ainda avista, entre as aves carniceiras, uma estranha coruja, mas não consegue acertá-la com uma flecha.
- Depois deste terrível encontro, os aventureiros decidem seguir a trilha nordeste até Pedra Vermelha.

03 Luvith
- Os companheiros continuam sua terrível jornada pelo gelo montanhoso.

04 Luvith
- Os mercenários se aproximam de Pedra Vermelha. Perto da muralha de terra e madeira, são abordados pelo Bane Owyne, o líder da fortaleza. Rogar finge ser um senhor estrangeiro, com Kei de consorte, Danna de intérprete e Toshio e Alastar de guardas, e eles conseguem a hospitalidade dos svear, sendo instalados na casa de Lowena, a prima do Bane.
- Toshio sai com Horsolt para andar pela aldeia, e novamente deixa o cão cheirar o manto de Ældred, e ele vai até uma casa com um rapaz enfermo. O arqueiro retorna com a notícia, e Danna pede que Keileen tente conversar com o homem para descobrir quem ele é.

Sessão 10

December 30, 2011 14:41

23 Nymbus
- Os aventureiros chegam a Anslad, agora repleta de fogueiras com doentes amarrados, e confrontam Alfric e Gwelda. A Senhora diz que se eles provarem que o musgossombra pode curar as pessoas, elas não serão queimadas. Começa uma chuva, e a mulher diz que eles têm até estiar.
- Alastar e a Velha Stoyanka vão a uma choça e preparam a poção com o musgo. Perdem parte dela no processo, e salvam apenas o suficiente para nove.
- Keileen vai comer no salão do Kaer, e Gwelda lhe pergunta sobre uma jovem ruiva com uma marca de nascença no pescoço. A garota diz que nada sabe sobre o assunto, mas se recorda que Gwynef sumira logo quando eles chegaram na vila.
- Alastar comunica o problema da poção a Danna e Rogar, e eles decidem salvar eles mesmos e mais sete aldeões, incluindo Jenelle e Wanda. Eles aguardam até a chuva passar, e Oleg o Tolo, o halfling amigo de Jenelle, é o primeiro a dizer que ela deixara de ser uma furiosa e recobrara os sentidos. O Kaer Mildred agradece a todos e a aldeia passa a festejar em um enorme banquete.

24 Nymbus
- Danna faz com que o grupo parta da vila, primeiro por estar em cima da hora para entregar a mensagem no Forte da Lua, segundo para aproveitar que Rogar ainda está ferido e cansado e não pode brigar com Sar Alfric.
- Os mercenários viajam por colinas nuas debaixo de chuva torrencial com neve, dormindo ao relento.

25 Nymbus
- O grupo chega até um lago não indicado no mapa, onde a estrada se bifurca. Eles decidem tomar o caminho norte, por ser de terras mais altas, com as Montanhas do Dorso Frio erguendo-se aos céus no horizonte.
- Ao fim do dia, se aproximam de uma torre enorme de pedra com escudos de prata nos merlões, contendo um cão de três cabeças neles. Alastar diz que se trata da lendária torre de Magnyr, uma dos devires, a raça de deuses antigos de Lannestul. Eles são abordados pelo gigante firbolg Fjolvith e seu lobo ancestral Svangar, que lhes perguntam da bem-aventurança de sua missão. Convencido das nobres intenções dos viajantes, ele permite sua entrada na torre. Lá conhecem Magnyr e suas muitas servas mortais, e ela lhes deixa descansar e comer em sua morada.
- Magnyr diz que será prudente que o grupo aguarde mais dois dias na torre graças a uma enorme nevasca que também atrasará quaisquer exércitos que estejam para atacar o Forte da Lua.

26 Nymbus
- Todos os mercenários acordam curados de seus ferimentos e cansaço.
- Como Magnyr chamara todos pelo nome completo e dissera algumas palavras sobre seu passado, Alastar pede que ela lhe esclareça algo sobre o dele. A devir diz que será melhor que ele descubra tudo ao seu próprio tempo, para não atrair coisas que ele não gostaria de enfrentar agora.
- Novos viajantes entram na torre. O guerreiro sorridente Fandral, seu serviçal Kjartan e seu cachorro Fingal. Ele rapidamente faz amizade com todos, e diz estar indo para o mesmo destino dos mercenários, para oferecer sua espada no Forte. Porém, diz que não esperará o fim da nevasca, pois deve ir a um casamento de anões e está atrasado.

27 Nymbus
- Fandral parte. O grupo permanece aguardando o fim da tempestade de neve.

28 Nymbus
- Os mercenários deixam a torre de Magnyr, e viajam pela estrada enterrada em neve alta, deixando o trajeto ainda mais lento.

29 Nymbus
- O grupo se aproxima de uma cidade grande à beira do lago, também não incluída no mapa de Danna, assim como a torre e o próprio lago. Ao entrar na chamada Bergund, percebe que boa parte dela está abandonada, e só ao chegar ao centro avistam pessoas – e são rendidos por guardas. Alastar diz que está havendo um thern (uma assembléia), e os viajantes são levados ao enorme salão repleto de guerreiros e aldeões. Lá, eles avistam Breorn, o eremita de Valkaria dos Sete Laços, e seu aprendiz Theodan. Ele sussurra algo ao ouvido do Arl Wulf Broddson, um senhor de terras do norte, e este os alerta de que foi o seu anjo da morte que profetizou sua vinda até ali, e eles são os escolhidos para uma tarefa.

Sessão 09

November 17, 2011 12:58

(ainda em 20 Nymbus, ver post anterior)
- Os mercenários escapam da gruta dos goblins. Keileen improvisa talas para arrastar os moribundos, e eles se distanciam dali.

21 Nymbus
- Com dois feridos, o grupo rasteja devagar pelo pântano e acampa em uma clareira enluarada. Rogar e Danna acordam e todos decidem levar o musgossombra até a Velha o mais rápido possível.

22 Nymbus
- Já fora da floresta, os aventureiros são atacados por lobos famintos.
- Mais tarde, o grupo se depara com um caçador tharnen agachado. Rogar se aproxima e cai em uma armadilha de fosso com estacas envenenadas, que estava oculta com uma manta de folhas. Todos percebem que se trata de um boneco de vime atraindo para a armadilha. Uma trombeta é ouvida, e um bando de caçadores os atacam. Um deles faz Danna de refém e tenta interrogar os mercenários, mas a luta é inevitável e todos os bárbaros acabam mortos. Na luta, mais uma vez estranhos feitiços são lançados nos inimigos, e todos começam a desconfiar de Gwynef.
- O grupo chega ao Vau da Bruxa, e reencontra Fialla, que estava lhes procurando para dizer que Saar Alfric convocou uma Senhora do Salão Negro (magistrados do Rei) chamada Gwelda para condenar os doentes à fogueira.

23 Nymbus
- Os aventureiros chegam a Anslad, agora repleta de fogueiras com doentes amarrados, e confrontam Alfric e Gwelda. A Senhora diz que se eles provarem que o musgossombra pode curar as pessoas, elas não serão queimadas. Começa uma chuva, e a mulher diz que eles tem até estiar.
- Alastar e a Velha Stoyanka vão a uma choça e preparam a poção com o musgo. Perdem parte dela no processo, e salvam apenas o suficiente para nove.
- Keileen vai comer no salão do Caer, e Gwelda lhe pergunta sobre uma jovem ruiva com uma marca de nascença no pescoço. A garota diz que nada sabe sobre o assunto, mas se recorda que Gwynef sumira logo quando eles chegaram na vila.
- Alastar comunica o problema da poção a Danna e Rogar, e eles decidem salvar eles mesmos e mais sete aldeões, incluindo Jenelle e Wanda.

Sessão 08

August 02, 2011 17:18

19 Nymbus
- Rogar deixa Gwynef com uma adaga e algumas peças de ouro cuidando de Toshio na aldeia.
- O grupo visita a Velha Stoyanka em sua cabana, e ela diz que pode fazer uma beberagem com musgo das sombras, que eles podem coletar na Floresta das Aranhas. Em seguida lhes dá um recipiente preparado e indica o corvo que os guiará durante o caminho, recomendando cuidado com os demônios do fogo que dominam o lugar. Rogar pede para que ela jogue nas runas para ver se alguém de sua tribo ainda vive, e em troca de um futuro favor ela vê uma mulher e um homem dos Senhores da Tempestade.
- Os aventureiros acampam nas ruínas de uma aldeia junto de um vau.
- Toshio acorda e Gwynef diz que eles precisam ir embora, pois o Saar mandou buscar um magistrado para outorgar a execução dos infectados. Eles partem no meio da noite.

20 Nymbus
- Ainda na madrugada, um terrível troll aparece na aldeia, carregando a carcaça de um auroque. Com sorte e tenacidade, os mercenários matam a criatura e tomam toda a carne do bovino que conseguem pegar. Rogar faz um chifre para Keileen e um para Alastar, e do couro faz um manto para Danna.
- Os companheiros chegam a uma vala cheia de cadáveres tharnen carbonizados e são abordados pelo caçador eremita Breorn e seus dois cães, Beor e Helca. Breorn tem observado os selvagens em migração e caçando uns aos outros, e diz que eles precisarão deixar os cavalos de fora da Floresta das Aranhas, que tem esse nome por causa da teiaverde, uma espécie de planta porosa. Eles almoçam com o mateiro.
- Toshio e Gwynef evitam assaltantes goblins montados em lobos fugindo deles.
- Toshio reencontra o grupo, mesmo muito ferido. Na floresta, avistam a ravina da tribo goblin Demônios do Fogo, onde poderão coletar o musgo, com as bordas repletas de alertas de território e espinheiros. Eles começam a examinar o buraco, mas Rogar pega uma corda e se joga lá imprudentemente lá dentro. Os goblins vermelhos, cientes da presença do grupo graças ao familiar de um xamã empoleirado nas árvores, ataca um a um à medida que os aventureiros vão descendo – e caindo – pelo buraco.
- Danna sofre a picada muito forte de uma aranha salto-mortal e tomba, seguida por Rogar, sob as lanças dos goblins. Os dois ficam para morrer, mas Toshio presta primeiros socorros. Enquanto explode goblins com magias de fogo, Alastar percebe que uma das aranhas gigantes sofre uma explosão elétrica e morre, avaliando o mesmo tipo de conjuração bruta da luta contra os tharnen em Anslad.

Ano: 1400

Sessões 01 a 07

July 28, 2011 14:59

20 Peacce
- Início da campanha. Equinócio de Outono.
- Na noite da pequena Willen, a porta da taverna se abre e por ela entram o padre Khalmyrita Tewdric e o prisioneiro namalkhiano Rogar. Ele pede ajuda para levar o guerreiro para ser julgado em Tapista por ter matado um minotauro. Apenas a mercenária Danna aceita o trabalho.

21 Peacce
- Danna, Tewdric e Rogar partem de Willen. Com algemas de madeira supostamente encantadas, o guerreiro viaja com o corpo tomado por fraqueza.

22 Peacce a 24 Peacce

25 Peacce
- Os viajantes são atacados por um urso enorme enquanto jantam. Rogar arrebenta as algemas e eles conseguem afugentar a criatura. Para domar o guerreiro, Tewdric lhe dá cerveja com sonífero e conjura um ritual para consertar as algemas.

26 Peacce
- Os viajantes pernoitam na casa de fazendeiros khalmyritas, onde conhecem a acólita Nyven de Valkaria, que lhes pede salvaguarda para o vilarejo de Delfrad, felizmente no caminho dos três.

27 Peacce a 28 Peacce

29 Peacce
- Contratados para defender dois fazendeiros inimigos na aldeia Lua Prateada, Keileen e Toshio se enfrentam, mas são impedidos quando goblinóides dominam a aldeia. Eles fogem de goblins montados em lobos e, estando duros e famintos, se juntam para procurar trabalho.
- Nyven deita com Rogar e lhe enche de promessas de liberdade ao chegar à igreja de Valkaria em Delfrad.

30 Peacce

01 Nymbus
- Danna, Tewdric, Nyven e Rogar chegam a Delfrad. A adepta roga ao pastor Theodan pelo prisioneiro, e os dois clérigos discutem. O khalmyrita manda Danna e Rogar irem aguardar na taverna enquanto os dois resolvem.
- Keileen e Toshio encontram uma garota na estrada e ela os leva para seu pai, em Delfrad. Eles ficam de matar alguns lobos evasivos que tem atacado as ovelhas do fazendeiro por algumas moedas. Na taverna O Javali e O Alce, a guerreira dança com Galran, filho do Caer da vila.
- Goblinóides atacam a vila. Os aldeões repelem o ataque, com os quatro mercenários eliminando vários soldados e um ogro selvagem. Na contagem de mortos e feridos, dá-se falta de sete pessoas, levadas prisioneiras pelos goblins. O chefe Harric pede aos mercenários que os persigam e resgatem os aldeões e os tesouros da cidade.
- Toshio descobre que cerca de vinte e cinco goblinóides, de um bando original com cinquenta, fugiram.
- Tewdric liberta Rogar e o taverneiro Halfern dá seu machado ao guerreiro, já que um dos prisioneiros é sua esposa Mirtala. O namalkhiano dorme com uma das filhas do taverneiro, e Keileen com Galran.
- Alastar deixa a torre de seu mestre às pressas e se dirige a Delfrad, para ver como está sua amada Jalissa.

02 Nymbus
- Os aventureiros partem para a Aldeia Verde, onde um prisioneiro hobgoblin foi feito. Eles interrogam o soldado, com supervisão dos dois guardas da vila, e descobrem que os goblins estão aquartelados nas ruínas de Nyrond, um castelo de uma antiga família nobre. Tewdric diz que conhece a área, e eles partem.
- Alastar chega a Delfrad, e Halfern lhe diz que Jalissa foi levada como prisioneira. Ele corre para alcançar os outros.
- O grupo chega à área, mas Tewdric diz que esteve aqui há 20 anos e tudo mudou. Eles passam a procurar os antigos marcos e o castelo, subindo e descendo as colinas. Alastar os aborda, e eles aceitam sua ajuda, mas desconfiados.
- Depois de matar um javali atroz, os seis chegam às ruínas, onde veem alguns goblins jogando bola com uma cabeça velha, e matam estes sentinelas e os outros hobgoblins. Eles descem às catacumbas, onde veem pinturas do patriarca Valdur Nyrond, que dizem ter lidado com magia negra, e descobrem que outras famílias também estão enterradas ali. Na cripta dos Svaldar encontram Doradhain, o ancião da vila e guardião dos tesouros, e na tumba dos Worak, repleta de armadilhas de runas, derrotam uma tropa hobgoblin. Feridos, fecham as câmaras e decidem descansar.
- Os hobgoblins explodem a porta barrada, atingindo o frei. Os aventureiros derrotam seus ratos atrozes e alguns soldados em uma luta no corredor apertado, mas um bugbear, um arqueiro e um goblin feiticeiro fogem com o corpo desfalecido de Tewdric. – O grupo afugenta um goblin e encontra Mirtala, a cozinheira, bastante aterrorizada. Rogar segue pelo córrego que o goblin fugiu e chega até a cela onde estão a acólita Jalissa e Thuran, filho do xerife. Ele reencontra os outros e eles adentram os aposentos de Worak, onde enfrentam o líder, o bugbear, o feiticeiro, os arqueiros e um goblin furioso. Mesmo com as magias de cura do frei, que se arrasta de sua prisão para ajudá-los, o combate é duro, mas a garra e habilidade dos heróis os guiam à vitória. A estranha Cyrith, suposta aliada de Worak que só observava, se transforma em lobo e vai embora deixando o hobgoblin cair sozinho pelas espadas dos aventureiros.
- Tewdric diz que não há mortos-vivos, apenas um túnel de vento na última câmara cujo som lembra a lamúria de um fantasma, e que o xerife Haralk morrera ao ser jogado lá para alimentar aranhas gigantes de Worak.
- O grupo se reorganiza e volta para Delfrad, onde são recebidos com um grande banquete.

03 Nymbus
- O Caer Harric menciona uma caravana desaparecida mais ao norte, em uma região assolada pelos terríveis bandoleiros conhecidos como irmãos Grey, e diz aos aventureiros que eles podem achar informações em uma das estalagens além do Vale Gélido. Eles partem com despedidas calorosas.
- Frei Tewdric toma seu caminho de volta a Willen.
- O grupo encontra uma caverna para pernoitar. As neves de outono começam a cair.

04 Nymbus
- O grupo adentra o Vale dos Crânios, onde há eras ocorreu a grande batalha que marca a lenda da Legião das Almas Perdidas. Brumas brancas tomam o lugar, e eles se veem emboscados pelos espíritos de soldados mortos, uma aparição fantasmagórica e alguns esqueletos pútridos. Eles põem para descansar os mortos-vivos e deixam a região mais que depressa.
- À noite, os aventureiros avistam uma pitoresca cabana em um planalto, e são muito bem recebidos pelo idoso mago Arledrimm, vindo de Allania, e seu cunhado Hojer, um homem-urso de Bielefeld. Logo depois, conhecem sua esposa Maleena, filha do mago, e seus filhos Derwel, Merril e Delsenora, aprendizes arcanos prodígios. A cabana se mostra uma enorme mansão, e a família mostra uma incrível hospitalidade, preparando um jantar típico da terra natal de cada mercenário.
- Na sala de banho quente, os aventureiros conhecem o Mephit Jawi, que diz trabalhar para a família para pagar dívidas contraídas por ele e pela esposa Nawi. Esta pede a Toshio que os libertem, pois são escravos.
- Jawi diz a Danna que ela tem algo especial, e ela pergunta a Arledrimm o que seria. O sábio diz que ela tem sangue de dragão e que conhece sua mãe. Ele a leva a Malpetrim através de sua magia, onde pergunta por Akane Bloodstone a Numerya, Mestra do Círculo das Sete Chamas. Esta diz que a guerreira fora para os lados de Deheon. Os dois voltam à cabana.

05 Nymbus
- O grupo se despede de Arledrimm e sua família e continua sua jornada para o norte.

06 Nymbus
- Ao chegar à estrada do rei, os viajantes se deparam com uma caravana com o estandarte da casa Tallmot, do sul de Varnung.

07 Nymbus
- Os aventureiros chegam ao vilarejo de Cerenth, no alto de um monte, com um cemitério rodeado por totens no centro. Eles reencontram a caravana dos Tallmot, confraternizando com os homens da escolta.

08 Nymbus
- Rogar tenta comprar mulas para Alastar, mas acha os preços da cavalariça muito altos. Eles deixam Cerenth.

09 Nymbus a 10 Nymbus
- Os viajantes continuam a jornada pela estrada do rei.

11 Nymbus
- O grupo encontra a caravana dos Talbot completamente arrasada, com todos mortos a golpes de espada. Eles apressam o passo, e ao cair da noite encontram a Estalagem do Cão Negro, onde conseguiriam informações sobre os irmãos Greybern, ardendo em chamas. Toshio encontra rastros indo a oeste, para a Floresta Antiga.
- Ao afugentar lobos mais para o interior da floresta, os aventureiros encontram a jovem Gwynef, que os seguia. Ela diz que era ajudante na estalagem, e sobreviveu ao massacre. Relata os atacantes como dois halflings, alguns homens e dois lobos enormes.
- O rastro dos Greybern leva o grupo até uma antiga mina com uma roda d água, onde eles matam alguns bandidos comparsas dos Grey. Lá dentro, enfrentam e matam dois dos irmãos halflings com a tatuagem do lobo cinza, Finneus e Lambert. Eles descobrem que o terceiro irmão, Moseley, ainda está na floresta com homens e lobos.
- Um dos lobos atrai os mercenários, que dão caça e acabam enfrentando Moseley, dois guerreiros furiosos e dois lobos atrozes em um vau. Eles matam todos, e decidem descansar na mina.

12 Nymbus
- O bando permanece na mina descansando. Rogar toma Gwynef como serva, pagando uma moeda de ouro.

13 Nymbus
- O bando parte da mina depois de se apropriar dos quatro cavalos dos Greybern.
- Os aventureiros chegam a Wyliac ao cair da noite, avistando o arco dos portões esculpido com a mascote da antiga dinastia Reiden, que dominou aquela terra em eras passadas. Hospedam-se na estalagem Hidra Flamejante, onde encontram alguns homens com o brasão de um leão da montanha.
- O grupo combina de levar a mensagem encontrada com Worak até Forte da Lua, que pode ser atacado por hordas goblinóides até o mês seguinte.
- Keileen passa a noite com Sar Tommen, comandante do Held do Caerdor Leodwyn de Varnung. Enquanto isso, Rogar passa a noite no bordel do outro lado da rua com algumas moças fofoqueiras.

14 Nymbus
- Sar Tommen diz a Keileen que eles estão caçando os Greybern, ou quem incendiou a estalagem do Cão Negro. Ela vai aos aposentos dos outros para lhes avisar. Toshio se esgueira e avista o Held armando uma tocaia no salão.
- Rogar acorda rendido por quinze lanças. Ele toma uma e tenta levar o combate para a rua, mas tomba ferido. Toshio vai ajudá-lo e também é nocauteado. Keileen e Gwynef fogem e, considerando que há mais dezessete homens na estalagem, Danna e Alastar acabam se rendendo.
- O bando é levado à presença do Caerdor Raymun de Wyliac, e Sar Tommen os acusa como sendo os Greybern, tendo queimado a estalagem e matado algumas pessoas na floresta. Ele fica de levá-los para ser julgados em Varnung, e os deixa na torre para aguardar a partida.
- Três guardas estranhos aparecem e escoltam os aventureiros para fora do castelo até uma cabana perto da muralha. Liderados pelo simpático Breorn, revelam-se membros dos Sete Laços, um grupo devoto de Valkaria que vive para libertar pessoas presas injustamente. Ele manda o jovem Theodan atrás de Keileen, e quando este a encontra reconhece Gwynef como sua irmã de criação na estalagem do Cão Negro. O bando se reencontra e Breorn diz que se escondam em uma vila no interior chamada Anslad, por acaso caminho de Forte da Lua.

15 Nymbus a 16 Nymbus
- Os aventureiros seguem caminho para Anslad.

17 Nymbus
- O grupo encontra hospitalidade na casa do fazendeiro Olaf Olamsen, em troca de uma escolta até a aldeia no dia seguinte. Ele diz que haverá um festival em honra à construção de uma nova fortaleza para defender a região.

18 Nymbus
- Os aventureiros acordam cedo para ajudar Olaf e seus filhos Wiglach e Rolf a carregar as carroças de lãs e peles para vender em Anslad.
- Na aldeia, os mercenários participam das festividades, incluindo divertidas competições. Keileen e Danna conhecem o Sar Alfric de Varnung, futuro guardião da fortaleza da colina. Descobrem que ele flerta com a arqueira Fialla, embora o Caer Mildred tente casá-lo com sua filha Wanda.
- Rogar conhece a meio-elfa cantora e dançarina Jenelle, que diz ser ex-escrava de Tapista. Eles ficam íntimos.
- Alastar monta uma tenda de adivinhas junto com a companhia da prostituta Nix.
- À noite, o jantar é interrompido com um ataque de bárbaros tharnen. Um deles rasga o braço de Wanda, mas é derrubado por Fang, o lobo da moça. Os aventureiros, junto com o povo da cidade, derrotam a ameaça, mas notam que os homens estão sofrendo de alguma doença que os transformara em criaturas irracionais de olhos amarelos e pele cinzenta, que mordem alguns aldeões e parte do grupo. Na luta, Danna é salva pela curandeira Eseld, esposa do ferreiro Boldran, mas Toshio entra em coma.
- Os feridos são levados ao salão do Caer e os mortos queimados. Danna descobre que ela e Rogar estão doentes, assim como Jenelle e Wanda. Eseld diz que não se sabe se Toshio sobreviverá.
- Danna vê Mildred, Alfric, Boldran e Eseld discutindo sobre o destino dos infectados. O cavaleiro e o ferreiro optam por passar os doentes na espada, Mildred pune pela filha e os aldeões que viu crescer e Eseld diz que há uma cura, conhecida pela bruxa Velha Stoyanka, que vive no terceiro monte além da aldeia. Danna e Rogar discutem feio com Alfric, e os dois guerreiros quase chegam às vias de fato, mas Danna e Eseld combinam de ir falar com a velha.

19 Nymbus
- Rogar deixa Gwynef com uma adaga e algumas peças de ouro cuidando de Toshio na aldeia.
- O grupo visita a Velha Stoyanka em sua cabana, e ela diz que pode fazer uma beberagem com musgo das sombras, que eles podem coletar na Floresta das Aranhas. Em seguida lhes dá um recipiente preparado e indica o corvo que os guiará durante o caminho, recomendando cuidado com os demônios do fogo que dominam o lugar. Rogar pede para que ela jogue nas runas para ver se alguém de sua tribo ainda vive, e em troca de um futuro favor ela vê uma mulher e um homem dos Senhores da Tempestade.
- Os aventureiros acampam nas ruínas de uma aldeia junto de um vau.

20 Nymbus
- Ainda na madrugada, um terrível troll aparece na aldeia, carregando a carcaça de um auroque. Com sorte e tenacidade, os mercenários matam a criatura e tomam toda a carne do bovino que conseguem pegar. Rogar faz um chifre para Keileen e um para Alastar, e do couro faz um manto para Danna.