Fortaleza do Pendor das Sombras Online

Sessão 05 - O exército de esqueletos

January 26, 2013 09:37

Participantes
Ikki
Tok-tok
Puffus
Curandos

Quest Principal
Salvar Abrigo do Inverno destruindo o culto maligno na fortaleza do pendor das sombras.

Após derrotar os kobolds da entrada principal os heróis vão na direção leste seguindo o corredor, usando a consagrada táctica bode expiatório(agora adaptada pra lagarto) ikki abre uma porta que da acesso a uma grande sala onde kobolds fazem uma escavação em busca de algo, ao ser notado, ele é perseguido e atrai os kobolds e seus guardian drake pra a emboscada que os aventureiros prepararam na sala de entrada. Uma luta rápida se desenrola e os kobolds são dizimados.

Vasculhando a sala eles encontram um pequeno símbolo de Bahamut que fica com o paladino e mais algumas moedas.

Um buraco na parede da sala dá acesso a um túnel para sul, muito escuro e parece ter sido criado de forma natural. Puffus se aventura por dentro dele, mas o resto da trupe não está com a mesma disposição, argumentando que o culto deve estar em outra direção. Resolvem esperar o gatuno que volta alguns minutos depois relatando que só encontrou alguns animais, mas nada de relevante.

Seguindo a porta ao sul da entrada um forte cheiro de morte pesa no ar e um frio cadavérico apodera-se da sala. A escuridão é total e Ikki torna-se o portador da tocha. Com uma rápida inspeção pelos corredores eles percebem inscrições sinistras pelo chão e o paladino logo identifica como sinais de morte e maldição que eles decidem evitar, por hora. Com mais alguns minutos encontram uma miríade de zumbis que tropega na sua direção. Mas a disciplina militar e anos de treino permitem que os heróis facilmente subjuguem as crias do abismo em uma parede de escudos coesa e mortal.

Mas como a curiosidade matou o gato e quase o halfling, o inquieto Puffus não se controla e movido por um impeto curioso se lança por cima das inscrições e da um leve toque nas runas amaldiçoadas. Um grito estridente ecoa pelos corredores e um pavor gela a alma dos aventureiros. O halfling em terror corre pra longe de ikki e dos outros companheiros, para dentro da escuridão. O medo também afeta o paladino que tenta correr, mas é contido pelo anão que resistiu com seu coração de pedra. A sabedoria da floresta também contem o druida de um súbito ataque de medo.

A corrida desenfreada do halfling o leva para o encontro de mais zumbis em um abraço mortal na escuridão. O druida acompanha os gritos de pavor de puffus e o encontra a tempo de ajuda-lo. O paladino se debate tentando fugir do anão que tenta leva-lo a razão. Uma obscura luta se desenrola o paladino se liberta e corre para a escuridão deixando o anão sem opção a não ser ajudar o druida e o ladino na luta cadavérica.

Após o ultimo pedaço de carne podre tombar o grupo vai em busca do paladino, e o encontra em uma sala ladeada por sarcófagos e um exércitos de esqueletos envolvem o paladino, que agora de volta a si, luta bravamente contra todas as possibilidades imbuído em sua fúria divina.

Aos brados de batalha o grupo se lança contra o exército de mortos vivos abrindo caminho até o paladino, uma avalanche de metal, raio, fogo e flechas. Todo o poderio do grupo é posto a prova e muito sangue é derramado. Ao final o paladino encontrasse curvado sobre um dos joelhos mas ainda vivo e exausto. O anão estende sua mão e o clangor das manoplas ao se erguer ecoa para a eternidade forjando os laços inquebráveis de guerra e sangue de irmãos de armas.

Sessão 04

January 17, 2013 22:00

Ao matar todos os kobolds do Covil e seu Chefe Irontooth os herois voltam pra cidade.

Ao encontrar com Lorde Pacheco, ele os convida para uma reunião e revela que um terrivel mal espreita a cidade que pode estar relacionado com a existência do culto maligno na área e pede pela ajuda dos herois.

O Sábio Valthrun revela a história verdadeira sobre a Fortaleza do Pendor das Sombras e Sir Keegan. Na conversa descobrem que Kalarel pode estar tentando abrir a fenda para o plano do Lord Orcus.

Os Herois aceitam a demanda de salvar a cidade da abertura do portal para o plano do lorde Orcus.
Receberam 300 PO adiantado de Lorde Pachedo

Compraram 2 escudos +1 = -740 PO do Grupo

Escudos com Curandos e Tok-Tok

Os heróis são guiados pela guarda até a entrada da Fortaleza. Aproximam-se com cuidado e observam a entrada por algum tempo. Uma dupla de goblins sai de uma porta na fortaleza. São rapidamente eliminados, e o grupo resolve entrar.

Lá dentro desbravam a primeira sala, onde estavam 4 goblins de guarda e existia um alçapão de armadilha. Nada complicado para nosso grupo

Sessão 03

January 16, 2013 17:00

Participantes:

Ikki
Tok-tok

Escaparam do dragão, mas não recuperaram as escamas. O Dragão Branco voou para as montanhas no norte
Retornaram a Escarpa e reencontraram Theodor e ele recompensou com um vaoucher de 30 PO na loja dele como consolação.

Missão 2

Ikki
Tok-tok

Contratante: Faye da Grande Igreja de Pelor

Investigar atividade de um Culto demoníaco na cidade de Abrigo do Inverno

Missão 2a

Puffus Escondus
Curandus Comapoha

Contratante: Selarund Halfmoon

Buscar informações da caravana de Paulo Pedrada que partiu para Abrigo do Inverno e ainda não retornou, recompensa se trouxe-lo com segurança.

Sessão 02

September 20, 2012 13:11

Continuando a história dos nossos queridos heróis:

Heron – Pandoramix “Ikki” – Druida meio-elfo
Andrade – Tok-tok – Anão Guerreiro

Na ultima sessão os heróis tinham acabado de vasculhar mais uma sala, mas ainda não tinham nenhum sinal da mercadoria perdida.

Um corredor a frente era o único caminho e sem exitar eles avançam. A próxima sala logo aparece e um teto alto se destaca na sala. No centro um muro de aproximadamente 3 metros e mais atrás desse muro em uma plataforma elevada um kobold protegido por armadura de placas escolta um xamã kobold. Que olha com fúria para a entrada dos guerreiros.

Ao entrar na sala um estrondo ecoa preenchendo e ecoando nas paredes. Um tremor denúncia que um grande problema se anuncia. A direita da sala uma rocha imensa entra furiosamente na sala rolando para o centro, aparentemente se perigo para os heróis.

Raios e ácidos começam a ser trocados pelos conjuradores divinos, o espírito do relâmpago favorece Ikki, que acerta seus raios no xamã, mas não consegue derruba-lo. Tok avança na sala, mas é surpreso por um kobold que acaba de aparecer em cima do muro central da sala. O kobold gira a funda com ferocidade e atira contra o Anão. Para a surpresa de todos o ataque não causa dor mas uma sensação viscosa cobre o corpo do anão, ao se dar conta ele percebe que está grudado ao chão. Então a pedra gira…

A rocha circula pelo centro da sala e agora vem em direção ao grudado anão! Usando de todas as suas forças o anão tenta quebrar a cola, agora enrijecida a sua volta, a tempo de escapar de ser esmagado… mas não consegue… a pedra imensa rola por cima dele… e ele morre…ria! Se fosse um anão comum!

Mesmo com parte do corpo atropelado por uma rocha de 3 metros de altura nosso herói ainda respira! Com a resina que o prendia espatifada ele consegue se mover para fora da sala retomando o fôlego.

Faíscas recobrem o corredor por onde entraram devido a troca de conjurações entre o xamã e o druida.

Uma criatura alada revoa os muros pelo centro da sala e se empoleira fitando os herois. Com um rasante ataca o druida, mas não causa grande estrago, e já se afasta do grupo, mas agora com uma bolsa em uma de suas garras! Sim o dinheiro do druida foi surrupiado pelo ladrão alado!

E o kobold continua a alvejar os aventureiros do alto da murada. Esperando o intervalo certo para desviar da rocha o nosso anão corre. Com todo o ímpeto que resta, e garanto que é bastante! Ele se lança para alcançar o topo da murada onde o kobold os ameaçam. Em pleno salto ele uso o seu martelo encaixando a ponta no topo da murada e com a força do seu braço se impulsiona para cima. Em sua fúria o impulso foi tão devastador que o coloca na mesma altura do kobold surpreso e ainda em vôo da um giro(carpado!) no ar e acerta o peito do kobold que voa de cima da murada

O druida conjura o espírito da natureza e gavinhas crescem do seu totem. Os tentáculos de plantas busca furiosamente o ladino voador. Com um grito de dor o monstro vê suas asas enredadas e é lançado pra frente. Cambaleando sem controle acaba se chocando com a rocha que contornava os muros centrais da sala e acerta o chão violentamente. O anão que já se encontrava no topo do muro, ao ver de cima o monstro alado no chão, não resiste ao impulso de sua fúria voadora e novamente se lança ao ar! Como uma torrente de metal o anão aterrissa com um estrondo no chão e esmaga o réptil voador!

Do outro lado da sala o druida se prepara para subir o muro da mesma forma que o Anão. Invocando as energias ancestrais dos animais o druida se transforma em um símeo negro e com asas de fogo de fênix! Calcula o tempo da passagem do rochedo gigante e dispara em impulso para se projetar acima do mura, mas…. um fatídico é erro de cálculo devido a sua mudança corporal ele se atira de cabeça na parede! O crack da rachadura no crânio ecoa pela sala. Seguido do baque surdo do corpo do macaco caindo de costas no chão. Seguido também pelo chiado característico da queima de pelos e de parte do reto devido ao fogo das asas da fênix. E pra completar quem vem rolando no horizonte?! A rocha atropela o já estatelado druida, mas da mesma forma sua constituição é sobre humana e ele sobrevive a compressão.

Ao aterrissar o anão se encontra na escada que da acesso a segunda plataforma de onde o Xamã Kobold conjura suas maledicências. Continuando na sua investida sagaz ele sobe a escadaria trocando aço um guada kobold que protegia o Xamã. Se recuperando dos contratempos o druida se ergue e resolve então dar a volta no mura central e se posiciona para lançar seus feitiços contra os inimigos. Em uma martelada furiosa o Anão consegue abater o guarda e agora só resta o xamã. Alvejado e enfraquecido pelos relâmpagos do druida não resta muita escolha para o enfurecido kobold. Com uma martelada ascendente o kobold é projetado para fora da plataforma justamente em direção a rocha, na qual ele quicada e quebra algumas costelas. Antes mesmo de alcançar o chão as gavinhas infernais do druida enredam-lhe o corpo e o tensionam para um forte arremesso. Infelizmente a rocha rolante prende seus membros inferiores e parte do abdomem bem na hora do puxão dos tentáculos herbáceos, o que resulta em um semi-tronco voando por cima da rocha.

Encontro resolvido e com algum tempo a rocha para de circular pela sala. Uma vistoria pelo comodo mostra que só esses kobolds estão presentes no recinto. O xamã possui uma chave prateada e uma totem mágico. Com uma análise mais minuciosa uma porta gravada na pedra é encontra em um estreito corredor. Inscrições antigas, gravuras e palavras em dracônico adornam a porta. Uma pequena fresta bem centra a porta se mostra o local perfeito para inserir a chave. Vários cliques de mecanismos são ouvidos após virar a chave e um pequeno movimento na porta indica que ela destravou. Uma escada descendo para a escuridão e um vento gelado subindo na face dos heróis é o que eles tem pela frente. Ao entrar vagarosamente eles percebem que as paredes saem de rocha esculpida para um caverna natural e ao chegar na entrada da caverna um lago congelado aparece.

O frio agora é maior e Ikki percebe algo se esgueirando nas sobras. " Um dragão!!". Ele grita! O que, de forma improvável, surpreende a criatura dando tempo para Tok e Ikki buscarem uma posição privilegiada. Buscando flanquea-lo eles se dividem. O monstro branco ataca o Anão, suas garras cravam fundo na sua carne rígida. Ao se projetar para outra posição Ikki se transforma em um urso polar, visando caminhas sobre a superfície congelada do lago. Mas o frio é de origem mística e mesmo assim ele escorrega e acaba sendo direcionado para outra posição prejudicando sua estratégia. Após alguns ataques contra Tok o dragão se volta pra Ikki e começa a ataca-lo. A luta parece perdi e a morte bate a porta! Uma baforada congelante foi o suficiente para destruir a determinação dos heróis de permanecerem na peleja. Agora tinham que fugir!

Se lembra que a entrada dessa caverna é muito estreita para o dragão passar e é para lá que eles se dirigem a todo vapor. Rajadas congelantes ecoam nas suas costas e na última curva o dragão alcança os heróis e manda uma baforada direta contra eles! O anão congela e ileso atrás dele está o druida! Com o pouco da vitalidade que resta o anão quebra o camada de gelo que o envolve e os dois consegue passar a tempo pela porta adornada e travam a passagem no último segundo antes que o próximo jato congelante petrificasse toda a porta.

Ao retornarem pela passagem da cripta eles ouvem o alto ressoar de asas na superfície. O dragão os aguarda do lado de fora! E agora!?

Aguardem para a próxima sessão!

Sessão 01

September 14, 2012 13:07

Participaram da primeira sessão presencial:

Heron – Pandoramix Ikki – Druida meio-elfo
Andrade – Tok-tok – Anão Guerreiro

Como velhos conhecidos da guilda do Leão Prateado os nossos heróis seguem seus afazeres de aventureiros o que nesse momento é tomar uma boa dose de cerveja e aproveitar os espólios da última empreitada. Alguns dias se passam e as peças de ouro vão rareando levando os aventureiros procurarem mais uma vez trazer a justiça e bondade a esse mundo cão( e ganhar alguns POs ao mesmo tempo). Entrando em contato com o seu contato na guilda, o velho Duval chama-os para a Cervejaria Lua Azul. Após a primeira rodada da ótima cerveja de Kemara Garrafarrom, Duval os fala de uma possível empreitada para o mestre armeiro Teldorthan que estava na cervejaria também.

A oferta é a seguinte: Resgatar uma mercadoria roubada por um bando de kobolds. Existe uma suspeita do local do covil, seria uma antiga mansão, que hoje está em ruínas e seria um abrigo perfeito para um bando de kobolds. O local é conhecido como Salão dos Kobolds. Seria uma incursão para recuperar essa valiosa mercadoria. A negociação começa e depois de algumas canecas de cerveja fica acertado em 150 PO pra cada caso a mercadoria seja recuperada e a incursão será de 2 dias no máximo. Se demorar mais do que isso os custos terão que ser revistos. Apertos de mão e brindes consolidam o negócio e o mestre armeiro revela qual é a mercadoria, escamas de dragão verde.

Na primeira luz os dois aventureiros partem para a estrada em direção ao Salão dos Kobolds. Duval os leva pela estrada em montarias da guilda e fala que vai espera-los na estrada até o escurecer.

O druida logo consegue achar o rastro do ataque da caravana e conta um grupo de pelo menos 5 kobolds devem ter atacado os mercadores. Seguindo a trilha eles logo encontram a ruína da mansão. Uma mureta destruída contorna toda a propriedade mais um rastro de uso é claramente visível na vegetação. Esse rastro leva a entrada de uma cripta a frente da mansão e parece bem utilizado.

Observando ao longe o druida tem uma brilhante ideia. Olha para o anão e apenas fala:

“Bode expiatório!”

Em uma transformação grotesca ele torna-se um bode e caminha em direção a entrada da cripta. Contorna a casa em forma de cabrito e tempera o ambiente com sonoros berros repetitivos:

BEEEEEEE BEEEEEEE

Finalmente a porta da cripta se abre e um kobold avista o nosso druida ainda na sua forma caprina. Pensando em uma boa costela de bode o kobold se lançam em perseguição. Rápido como um bode quando foge Ikki corre do kobold mas em direção ao escondido Tok-tok. Um banque seco é tudo que se segue o kobold desfalece com o peso do martelo do anão. Um sorriso o bode repete a estratégia, mas agora vai direto na porta da cripta e batendo com a pata na porta berra alto:

“BE BEEEEE BEE BEEEE BE BE” Que significa em bodês
“EI GALVÃO VAI TOMAR NO CU” – (Tradução livre)

Mas dois kobolds saem da porta e com a mesma estratégia um deles morre mais o outro consegue fugir e volta pra cripta. Após breve discussão os heróis entram na cripta e descem uma escadaria. Um breve encontro se seguem em um salão de pedra e logo vasculham a primeira sala. Nenhum sinal de mercadoria roubada.

Mais um corredor aparece e uma escada descendo e eles dão de cara com um salão de templo e mais dois kobolds adoram um altar. Um embate rápido se segue, mas com uma complicação a mais devido a armadilhas de setas montadas em armaduras nas paredes. Com o templo devidamente limpo os herois seguem.

Mais uma escada e agora barulho alto e animação no próximo salão. Kobolds a partir de uma plataforma elevada, arremessam uma pedra imensa presa ao teto para derrubar pilhas de ossos em cima de caixões. Usando o Anão como escudo o druida derruba os kobolds um a um com seus relâmpagos certeiros. Avançando para a porta que da acesso as plataformas elevadas, o anão corre atrás de um kobold assustado que em uma ato de desespero se lança da plataforma para atacar o druida. Erra miseravelmente e nem percebe que logo atrás dele vinha o anão voando em sua torrente de metal e esmaga sua cabeça com seu martelo que também passa a centímetros da cabeça do druida.

Mais um salão limpo, mas nenhum sinal da mercadoria roubada.

Será que nossos heróis vão continuar superando as dificuldades uma após a outra?