Les Habiletés
Une habileté Épuisante coûte un point de Vitalité à utiliser.
ÉVEIL (Awareness)
- Réparation (Mending)
La réparation de l’Énigme. C’est une habileté utilisée peu souvent, mais cruciale lorsque c’est le cas. - Perception (Perception)
- Sensibilité (Sensitivity)
PERSPICACITÉ (Insight)
- Déduction (Deduction)
- Histoire (History)
- Occultisme (Occultism)
PRÉSENCE (Presence)
- Attachement (Bind)
- Banissement (Banish)
- Charme (Charm)
- Évocation (Evoke)
- Intimidation (Intimidate)
- Masque (Mask)
DEXTÉRITÉ (Dexterity)
- Attaque (Attack)
- Défense (Defend)
- Discrétion (Stealth)
