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| Contenuti |
| “1 Storia” |
| “2 Governo” |
| “3 Gruppi di potere” |
| “4 Luoghi di interesse” |
| “5 PNG famosi” |
| “6 Mercanti” |
Capo Tempesta
Capo Tempesta sorge nella costa orientale della Penisola di Cielocaduto, la parte più a settentrionale di Xen’Drik che si affaccia sul Mare Tonante. Costruita nelle rovine di una metropoli dei giganti, la città è stata fondata secoli fa da pirati e contrabbandieri come un posto dove riposare e rifornirsi, mentre saccheggiavano le spedizioni proveniente dal Khorvaire. Oggigiorno, la città è molto importante perché, proprio grazie alla sua collocazione, offre un comodo approdo ai viaggiatori che desiderano esplorare Xen’Drik. La città funziona anche come centro di commercio e scambio per tutti coloro che visitano Xen’Drik. Capo Tempesta è conosciuta anche con il nome di “Città dei Sotterranei”, poiché è stata costruita su un’antica città dell’ormai scomparsa civiltà di Giganti che un tempo abitava il continente. Divisa in nove quartieri, a loro volta presieduti da un Signore della Tempesta. I quartieri sono: l’Incrocio, la Forgia, il Porto, il Mercato, Porta Vecchia, Respiro, Muro Argenteo, Torre Sud e i Templi.
Storia
Capo Tempesta ha una storia rimarchevole. Decine di migliaia di anni fa, una città costruita dai giganti sorgeva nello stesso posto. Le rovine sono visibili in tutta Capo Tempesta, inclusa l’enorme statua che presiede il porto, gli anelli di pietre che irradiano magia, le mura colossali che dividono i quartieri e molto altro. Anche le comunità di Sahuagin e Thri-Kreen hanno lasciato il marchio qui. In tempi più recenti, Capo Tempesta è stata come un rifugio dai pirati e i contrabbandieri che attaccavano i vascelli che attraversavano il Mare Tonante a nord. Da Capo Tempesta, i pirati potevano facilmente riorganizzarsi, così come commerciare con gli altri pirati. Nell’AR 800, quando il continente acquisì un certo interesse tra gli studiosi e i casati portatori del Marchio del Drago, queste ultime chiesero al Re di Galifar di ripulire l’area dai pirati. Nell’AR 802, la marina Galifar finì di compiere il proprio dovere.
Governo
Nonostante abbia ospitato un numero incredibile di pirati e contrabbandieri, solo pochi di questi, chiamati i Signori della Tempesta, riuscirono in qualche modo a trarre vantaggio dalla scarsa concorrenza e diventare i primi signori di Capo Tempesta. I loro discendenti continuano a governare tutt’oggi. Capo Tempesta è governata da cinque nobili ereditari. Un Signore del Porto controlla tutte le attività riguardanti il porto, mentre quattro Signori delle Monete si occupano del resto della città. Tutti assieme, questi cinque nobili sono conosciuti come Signori della Tempesta. Tutti i cittadini di Capo Tempesta li rispettano e sono spesso l’argomento principale di chiacchiere e dibatti nelle taverne della città. Al momento, i Signori della Tempesta sono:- Lord Yorrick Amanatu, Signore delle Monete di Respiro e Muro Argenteo. Un nano di età venerabile, Lord Yorrick è uno dei fondatori della città. La sua famiglia addestra e organizza la Guardia di Capo Tempesta. Una vecchia massima recita che “gli Amanatu sono l’acciaio di Capo Tempesta”.
- Lord Varen Lassite, Signore delle Monete di Incrocio e del Mercato. I Lassite sono mastri birrai e di frequente sponsorizzano feste e festival. Per questo, Lord Varen è il più popolare tra i Signori della Tempesta.
- Lady Kirris Sel Shadra, Signore delle Monete di Torre Sud e di Porta Vecchia. Una famiglia di gnomi che mantengono un profilo molto basso per essere signori della città. Alcuni dicono che i Sel Shadra hanno contatti con la malavita della città, ma non è saggio diffondere queste voci.
- Lady Paula Omaren, Signore delle Monete della Forgia e dei Templi. Gli Omaren sono i fabbri di punta della città e le loro forge producono le armi e le armature per la Guardia di Capo Tempesta. Lady Paula è una giovane donna passionale, che ha reclamato la posizione in cui è adesso con la spada.
- Lord Jonas Wylkes, Signore del Porto, controlla il Porto e gli scambi navali. Le voci sulle sue abitudini depravate e dissolute abbondano.
Gruppi di potere
Sebbene i Signori della Tempesta detengano l’autorità su tutta Capo Tempesta, altre nazioni e i casati portatori del Marchio del Drago hanno consolati ed enclavi qui. Le Cinque Nazioni riconoscono Capo Tempesta, ma nessuno la reclama come propria. Mantengono invece semplici relazioni commerciali con i Signori della Tempesta per trarre guadagno dalle occasioni offerte da Xen’Drik. I casati portatori del Marchio del Drago, in particolare il Casato Lyrandar, il Casato Kundarak, il Casato Deneith e il Casato Tharashk hanno grandi piani per la città e i Signori della Tempesta si stanno dando impegnando per fare in modo che la loro presenza sia costante.
Legge e Ordine
La sola giustizia che esiste a Capo Tempesta è quella che uno si fa da sè o quella per cui si paga. L’unica vera legge che va seguita è: non dare problemi ai Signori della Tempesta. Spesso puoi fare quel che vuoi, fino a quando non crei seri problemi alla sicurezza e all’economia della città. Ma se incroci le persone sbagliate, puoi trovarti improvvisamente con la spada di una Guardia al collo . I crimini e le punizioni sono soggettivi a Capo Tempesta. Puoi derubare dieci persone la mattina e nel pomeriggio ridere dei tuoi furti con una pattuglia della Guardia di Capo Tempesta. Ma se per sbaglio torci un capello al cugino di Lord Jonas Wylkes o fai fuori un ricettatore di Lady Kirris Sel Shadra e stai sicuro che quelle stesse guardie ti porteranno al patibolo senza nemmeno salutarti.
Il Crimine
Capo Tempesta ospita una gran numero di gang e gruppi criminali. I più conosciuti sono: i Ratti di Sentina, i Frammenti Cavi, la Marea Notturna, la Gang Lesta, i Manti e i Titani.
Milizia
Nel corso della storia di Capo Tempesta molti gruppi etnici e religiosi hanno creato delle milizie, gente pronta a difendere i propri vicini e amici da ogni minaccia. Spesso le milizie fanno giustizia con modi sommari e violenti, molto spesso contro altri gruppi etnici, religiosi o nazionali che disprezzano. Al momento le milizie presenti sono: le Spade di Karrn, i Cavalieri del Thrane, la Nona Bacchetta, e la Furia di Dannel.
PNG famosi
- Ereg: un cacciatore fuori servizio ormai da tempo, conosce molte delle creature che popolano Xen’drik.
- Gaulronak: il più vecchio abitante delle Tende di Rushemé, è un vecchio gigante che commercia in piante ed erbe.
- Hassalac Chaar: autonominatosi “Principe dei Draghi”, si dice che questo coboldo abiti nei cunicoli sotterranei della città.
- La Guardia di Ferro: l’unita speciale di forgiati che pattuglia la città.
- I Signori della Tempesta: coloro che detengono il potere su Capo Tempesta.
- La Guardia di Capo Tempesta: la guardia semplice della città. Poco organizzata e molto corrotta.
Mercanti
- Il Pestello – Rifornimenti Alchemici
- Ferro Nero – Antichità/Armi/Armature
- Gli Splendori del sud di Von Ruthvek – Antichità/Oggetti magici
- La Cittadella dei Dodici – Incantesimi arcani/Oggetti magici
- Far Davandi – Abiti
- Enclave del Casato Jorasco – Cure
- Artiglio e Zanna – Bestie Esotiche
- La Nave di Bronau il Grosso – Divertimenti
- La Casa Capitolare – Divertimenti/Cibo/Alloggi
- L’Anello Rosso – Divertimenti
- Ombre – Divertimenti
- Posti Dimenticati – Equipaggiamento da esplorazione
- Esplorare da Havulak – Equipaggiamento da esplorazione
- Il Viaggiatore Parsimonioso – Equipaggiamento da esplorazione
- La Nera Rovina – Cibo/Alloggi
- Enclave del Casato Tharashk – Investigatori
- La Forgia di Capo Tempesta – Armi/Armature
- Il Gatto della Nave – Cibo/Alloggi
- Il Drago Arrugginito – Cibo/Alloggi
- La Lampreda – Cibo
- L’Emporio – Equipaggiamento mondano e beni di prima necessità
- Le Gatte Fatate – Divertimenti
- Il Teatro di Torre Sud – Divertimenti
