Arkatea

Spieltag 26.03.2012

March 26, 2012 19:00

Die Charaktere ziehen sich zurück um bei vollen kräften zu sein wenn sie sich Malareth gegenüber sehen. Ebhar reitet auf dem Pferd von Malareth zurück zu Traevus um ihn zu informieren das die Gruppe erst am nächsten Tag zurück kehrt und befragt ihn zu seinem verhältnis mit Malareth. Traevus erzählt ihm das Malareth früher Kunde bei ihm war und er ihm exotische Materialien für seine Studien besorgte. Als Malareth anfragen immer verdächtiger wurden beschloss Traevus dem ein ende zu setzen und behielt eine Lieferung für sich. Ebhar reitet zurück und erzählt dem Rest der Gruppe was er von Ebhar in erfahrung bringen konnte.

Am nächsten Tag stürmt die Gruppe das Labor von Malareth. Der Nekromant hetzt ihnen seine Untoten auf den Hals und beschäftigt sich zuerst nur mit dem Inhalt der Kiste, und greift erst in den Kampf ein als es den Charakteren gelingt seinen Untoten Oger zu erschlagen. Es kommt zu einem Duell zwischen den mächten des Lichts und der Finsternis als Lynn und Malareth ihre Zauber gegeneinander aus spielen.
Thorus gelingt es als erstes die Reihen aus untoten Minotauren zu umgehen die Malareth beschützen. Als Ebhar ihm folgt gerät Ronem in bedrängnis und geht zu Boden, doch es gelingt Lynn ihn wieder auf zu richten, Ronem stürmt nach vorne und zu dritt bezwingen die Charaktere Malareth im Nahkampf.

Spieltag 14.03.2012

March 14, 2012 20:05

Die Charaktere durchqueren einen Raum mit lebensgroßen Statuen von Schachfiguren, nachdem sie heraus gefunden haben wie wie sie sich gefahrlos vorbei bewegen können.
Hinter dem Raum finden die Charaktere eine Anbetungsstätte von Baphomet vor, bewacht von einer Gruppe menschlicher Söldner. Mitten im Kampf schlägt sich einer von ihnen auf ihre Seite, und gibt sich als Doppelgänger zu erkennen. Der Doppelgänger verrät der Gruppe das ein Necromant namens Malareth ihn und die Söldner an geheuert hat, und warnt sie vor den Untoten die sein Labor bewachen. Ausserdem verrät er den Charakteren das Malareth und Traevus eine gemeinsame geschichte haben. Er weiß nichts genaues darüber, ausser das die beiden früher Geschäfte machten und seit kurzem verfeindet sind. Die Charaktere lassen ihn gehen.
Im nächsten Raum kämpft die Gruppe gegen einen Grottenschrat und ein paar Goblins. Der Grottenschrat trägt eine magische Waffe bei sich.

Spieltag 12.03.2012

March 12, 2012 18:00

Lynn und Ebhar werden von Traevus in der Grässlichen Harpie an geheuert um seinen Wagen zu beschützen.
Auf dem Weg nach Wallberg wird der Wagen von Goblins überfallen. Im Kampf eilt ein Minotaure namens Thorus zur Hilfe. Einer der Goblins stiehlt eine kleine Kiste von dem Wagen, bevor es den Charakteren gelingt die Angreifer in die Flucht zu schlagen.
Nach dem Kampf entdecken die Charaktere einen Reiter, der den Überfall aus der ferne beobachtet hat und sich zurück zog nachdem die Goblins zurück geschlagen wurden.
Traevus bietet den Charakteren eine Belohnung wenn sie ihm seine Kiste wieder beschaffen und ihn weiter nach Wallberg begleiten.
Thorus führt die Gruppe zum Lager der Goblins, wo die Charaktere durch einen Seiteneingang ein treten. Vor dem Tempel begnet ihnen ein Deva namens Ronem und erzählt den Charakteren das er in dem Tempel einen Diener Vecnas zur Strecke bringen will. In einem Korridor voller Nischen mit Altaren für die Götter Erathis, Pelor, Moradin und Bahamut kämpfen die Charaktere gegen eine Gruppe Kobolde.
Hinter einem Vorhang finden die Charaktere sich einem Weißem Drachen gegenüber, der sie nur bedroht anstatt an zu greifen. Nach einem kurzen Wortwechsel verlassen sie wieder den Raum.
In zwei weiteren Räumen kämpfen die Charaktere gegen Goblins und Riesenratten. Sie finden in der Eingangshalle das Pferd des Reiters.

Spieltag 12.03.11

March 18, 2011 00:53

Die Charaktere verbarrikadieren die Tür und durchsuchen den Raum. Die Bücher in dem Archiv sind fast alle entweder zerstört oder wertlos. Arth entdeckt eine geheime Tür hinter der eine weitere Treppe hinunter führt.
Unten angekommen finden die Charaktere einen großen Raum, verziert mit Wandmalereien und einem Altar, hinter dem eine Engelsstatue steht. Auf dem Altar befindet sich ein Buch. Als die Charaktere sich nähern wollen, erscheinen vier Geister. Die Geister erklären sich bereit den Charakteren mit ihren Fragen zu helfen, wenn sie ihnen die vier Tugenden der Paladine nennen können.
Mit Hilfe der Wandmalereien ergründen sie die Tugenden und die Geister geben ihnen Antworten auf ihre Fragen:

Kennt ihr dieses Buch?
Wir kennen nur die Bücher aus diesen Hallen. Doch warnen wir euch, ein Buch kann gefährlichen Einfluss auf euch aus üben, es kann euch blenden und eure Gedanken verwirren.
Wisst ihr wie sich das Buch zerstören lässt?
Entzündet das Buch im Heiligen Feuer, und sprecht die Worte: „Worte des Bösen, geschrieben auf Papier, Worte des Bösen, gebannt seid ihr!“
Was wisst ihr über Herek Sharem?
(Die Geister tuscheln untereinander, dann spricht einer von ihnen zu euch)
Über Herek wurde gerichtet, und das Urteil war gesprochen. Wir sprechen nicht über jene, die ihrem Urteil entkommen sind.
Was wisst ihr über den Orcus Kult in Fallcrest?
Böses lauert unter der Stadt, die grenze zum Schattenreich ist dort dünn wie ein Blatt Pergament. Dunkle Mächte kämpfen seit je her um die Stadt, und unser Orden hat die Aufgabe zu verhindern das sie in falsche Hände fällt.

Die Geister überlassen den Charakteren den Inhalt einer Truhe in dem Raum:

Cloak of Resistance
Gaunlets of Ogre Power
Horned Helm
Dokument: Richtspruch über Herek Sharem
Dokument: Karte zur Dunklen Stadt

Als Arth seine Neugierde nicht beherrschen kann und das Buch auf dem Altar berührt, erzürnt das die Geister und es es kommt zum Kampf, aus dem die Charaktere siegreich hervor gehen.
Arth findet eine verborgene Falltüre, welche die Charaktere wieder in die Höhle führt durch die sie die Abtei infiltriert haben. Draußen angekommen verfolgen die Charaktere Caels Spuren zu einer Hütte im Wald. Die Charaktere erkennen einen Doppelgänger in Caels Kleidung, der sich dort hin zurück gezogen hat. Der Doppelgänger wird überwältigt und „führt“ sie zu Cael, der im Keller unter der Hütte gefangen ist.
Cael wird befreit und erzählt wie er in Fallcrest von einer Frau in den Hinterhalt gelockt wurde und von hinten nieder geschlagen wurde. In einem Schrank findet Elandra das Kleid der Frau, und neben anderen Kleidungsstücken eine Uniform der Stadtwache von Fallcrest.
Nachdem sie die Nacht in der Hütte verbrachten kehren die Helden nach Fallcrest zurück, um als erstes dem Hauptmann Ludwig Bericht zu erstatten. Ludwig verspricht weitere Untersuchungen in die Wege zu leiten.
Garroth stattet Naerumar einen Besuch ab, welcher ihm ein paar Artefakte aus den Ruinen der Duergar von Kal´dur Präsentiert. Er glaubt das einer seiner Konkurrenten einen Weg gefunden hat der Tiefer in die Ruinen führt, und plant ihm zu folgen.
Mit der Hilfe von Grundelmar zerstören die Charaktere das Buch in einem Heiligem Ritual.

Elandra und Lyzia versuchen mehr über die gefundene Karte heraus zu finden, Grundelmar vermutet das das Symbol eine Abgewandelte Form der Lebensrune ist und zum Schutz vor Bösem dient.
Im Gasthaus zum Glücklichem Gnom kommt ein Echsenmensch namens Hornfußauf die Charaktere zu. Er erzählt das er auf der Suche nach Kämpfern ist, für eine Arena in Arkatea.
Die Gruppe entscheidet sich, nach den Feierlichkeiten zu ihren Ehren nach Arkatea auf zu brechen.

Spieltag 24.02.11.

February 27, 2011 20:30

Die Gruppe dringt erneut in die Gardmore Abtei ein, dieses mal über einen unterirdischen Weg.
In einer Zelle treffen sie auf Cael, und eine Magierin namens Lyzia. Nachdem Cael befreit wurde, beschließt die Gruppe auch Lyzia mit zu nehmen.
Die Gruppe findet einen Schlüssel, mit dem sich das Tor zum innerstem Heiligtum der Abtei öffnen lässt. In dem Heiligtum findet die Gruppe eine Statue von Bahamut, welche von Orcus anbetern geschändet wurde.
Die Charaktere besiegen einen Magier und seine Leibgarde aus Hobgoblins. Während des Kampfes greift Cael unerwartet Garroth an, und schlägt sich auf die Seite der Goblins. Cael entkommt anschließend durch einen geheimen Tunnel, Arth erkundet den Tunnel und stellt fest das Cael sich in die Wälder geschlagen hat.
Die Gruppe beschließt die Abtei weiter zu erkunden bevor sie die Verfolgung auf nehmen und entdecken eine vernagelte Tür. Nachdem die Tür aufgebrochen wurde finden sich die Charaktere in den heiligen Archivaren der Abtei.

Erfahrungspunkte:

2584 + 433 = 3017

nächster Level:

3750

Spieltag 06.03.10

March 09, 2010 13:54

Auf bzw. in dem Buch findet sich allerdings kein Name, der Aufschluss darüber geben könnte, wem das Buch gehörte.

Nala findet Bücher im Archiv der Stadtbibliothek Fallcrest, welche aus den Ruinen der Gardmore Abtei geborgen wurden.

So berichtet Nala, das Scharem vor 115 Jahren von dem Paladinorden der Abtei gejagt wurde Allerdings ist er entkommen und hat seinen Turm im Winterwald magisch versiegelt, so das nur Menschen ihn finden können, die schon mal dort gewesen sind

Wir gingen also zur Gardmore Abtei, in der Hoffnung, dort etwas mehr über die Geschehnisse herauszufinden

Wir wurden von Grottenschraten angegriffen, die es auf ein Kopfgeld abgesehen hatten, welches anscheinend auf uns angesetzt ist

Wir besiegten die Kreaturen und ruhen uns nun im Wald aus


bisherige Erfahrung:

2409

hinzugewonnene Erfahrung:

1048 : 6 = 175

gesamte Erfahrung:

2584

nächster Level:

3750

Was bisher geschah ...

March 09, 2010 13:46

Kobolde haben die Stadt Fallcrest überfallen

Wir sind daraufhin in die Koboldfeste gegangen

Die verschiedenen Koboldclans aus der Umgebung haben sich verbündet

Ihr Anführer trug eine Schriftrolle bei sich, aus der hervor ging, das jemand die Clans vereinte und mit Waffen unterstütze, damit sie Fallcrest angreifen.

Zurück in Fallcrest benehmen sich die Bewohner seltsam. Es liegt ein dunkler Schleier über deren Gemütern, der bald auch uns befallen hat

Berichte von Grundelmar dem Zwergenpriester über einen seltsamen Fremden, den Elandra von Rayst beschatten lies. Der Fremde war allerdings unauffällig (ein Elf).

Elandra erfuhr von einer Frau, dass sie Kultisten zur Höhle hinter dem Wasserfall hat gehen sehen

Zeitgleich sprechen Rayst und Garroth mit Naerumar.

Dieser spricht über eine Ausgrabungsstätte, an der er häufiger arbeitet

In der Höhle hinterm Wasserfall begegnen wir Goblins

Wir erhalten Informationen über einen Spion.

Ein Hobgoblin wird von uns verhört und wir erfahren etwas über den Orkuskult und über Tore die zur Schattenwelt geöffnet werden sollen

An der Ausgrabungsstätte greifen uns die Arbeiter an. Bevor wir den letzten befragen können ersticht er sich selbst mit den Worten „Für Tiamat

An der Ausgrabungsstätte ist ein riesiges Drachenskelett, der Kult will vermutlich einen untoten Drachen erschaffen

In Fallcrest folgen wir Kultisten in ein Familiengrab.

In diesem wurde ein Tor zur Schattenwelt geöffnet, welches wieder verschlossen wurde

Wir erhalten das Buch der Magierin, die das Tor geöffnet hatte

Elandra erklärt, das Magier Bücher über ihre Studien schreiben und das dieses davon handelt, wie man Tore zu den anderen Welten öffnen kann

In der Bibliothek findet Elandra heraus, dass sich vor 100 Jahren mal ein Magier namens Herek Scharem mit solchen Studien befasst hat