Description
Natureza , Comportamento
Tradição , Cabala
Essência: Desbravador – Explorar o inexistente, Avatar: Usuário – Interface
Força ●●, Destreza ●●, Vigor ●●
Carisma ●●●, Manipulação ●●●, Aparência ●●
Percepção ●●●, Inteligência ●●●●, Raciocínio ●●●
Prontidão ●●, Esportes ●●, Consciência ●●, Briga ●, Esquiva ●●●, Expressão , Intimidação , Liderança , Manha ●●, Lábia ●●
Ofícios , Direção ●●, Etiqueta , Armas de Fogo ●●, Meditação , Armas Brancas , Performance , Furtividade ●●, Sobrevivência , Tecnologia ●●●
Acadêmicos , Computador ●●●●, Cosmologia ●, Enigmas ●, Investigação ●, Direito , Linguística ●, Medicina , Ocultismo , Ciência ●
Mago lore ●
Correspondência ●●● (capacete, câmeras, a Rede) – “O programa é ilimitado e espansivo, e cresce ou encolhe com os desígnios do usuário”
Forças ●● (manoplas) – “A edição dos códigos dos programas é um reflexo de seu usuário, e eles mudam conforme a vontade dele”
Mente ● () – ""
Primórdio ●●● (PDA, caderno) – “Bits e Bytes são o sangue e ossos da realidade”
Espírito ●● (Óculos especiais) – “Esse Back door do experimento abriu alguns servidores novos”
Paradigma: Esta realidade é apenas o experimento dos programadores. Sou um programa essencial para este experimento, e terei o agrado de ascender para a realidade viver entre os Usuários.
Arete ●●●
Força de Vontade ●●●●●●●
Quintessência/Paradoxo -/xxx
Antecedentes: Avatar ●●●, Arcano ●●●, Recursos ●●, Familiar ●●, Mentor ●, Santuário ●
Rotinas
HUD map (capacete, ou PDA) – Correspondência ●, Forças ●, Primórdio ●
Arete dif. 2 ou 3, sucessos = 1 a 3 + duração e área
Percepções espaciais, sensor de movimento, localizador de padrões, UV, Noturno, elétrica, calor, rádio, quintessência, encantamentos, ressonância, etc.
Crosshair (capacete) – Correspondência ●●
Arete dif. 3, sucessos = 1 a 5 + duração + distância + alvos secundários
Um alvo é marcado com um ícone, que facilita a mira de armas, programas, leituras, etc
Scry (capacete e câmeras, ou a Rede e câmeras) – Correspondência ●●
Arete dif. 3 ou 5, sucessos = 1 a 3 + duração + distância
Visão remota
Firewall (capacete e manoplas, ou manoplas, ou a Rede) – Correspondência ●●
Arete dif. 3 ou 4 ou 5, sucessos = defesa + área + duração
Proteção contra leituras e programas remotos, conde ser utilizado como gatilho para Meltdown
Meltdown (manoplas e capacete, ou manoplas e a Rede) – Forças ●●, Correspondência ●●
Arete dif. 3, sucessos = dano + distância + alvos secundários
Frita computadores, geradores, etc.
Cloak (manoplas) – Forças ●●, vulgar fora da Rede
Arete dif. 3, sucessos = proteção + duração + área ou alvos secundários
Invisibilidade, proteção contra balas, calor, radioatividade, etc.
Ping (capacete, ou a Rede) – Correspondência ●●, outras esferas ●
Arete dif. 3 ou 5, sucessos = 1 a 3 + duração + distância
Traça conexão de dono/posse, fluxos de informação, transmissão de rádio, etc.
Link (capacete, ou a Rede) Correspondência ●●●, vulgar fora da Rede
Arete dif. 4 ou 6, sucessos = 1 a 3 + distância
Auto-teletransporte, criar ou destruir ligações entre pontos
Jam (capacete, ou manoplas) Correspondência ●●●, vulgar fora da Rede
Arete dif. 4 ou 5, sucessos = 5 a 10 + proteção + duração + área
Formata um espaço como não-acessível
Rede
Avatar
Moto
Airship
Bio
Greg Skull ou como nasceu Gregory Herman Braunstein, nascido numa família judia do Bronx aprendeu desce cedo que um branquelo não tem vez nas quadras de basquete e nas brincadeiras das ruas. Se ligou à computadores desde cedo, o que facilitou muito sua vida e convívio social via web.
Invadiu o servidor da IBM e da Apple aos 12 anos, seu primeiro contato com O Usuário.
Lhe foi explicado pelo Usuário que seu tempo de juvie era necessário para desenvolver certas habilidades. Estas habilidades seriam de grande importancia, pois facilitaria a nova versão do programa – Greg Skull. Nessa evolução do seu código, Skull poderia encontrar um grande aliado.
Quando finalmente saiu da Juvie aos 16 anos, foi, prontamente, contratado pelo Drake na sua corporação.
Com uma ordem judicial nas costas Skull teve que ficar 2 anos sem mexer em computadores. Nesse tempo foi educado pelo Greg Skull em como utilizar suas esferas e como se portar no mundo. Customizou a sua Adept Suit n°88450 e seu Skull Helmet durante esse período. Com auxilio do Drake construiu suas duas manoplas.
