Pasa el tiempo
El ss consigue 1FC y otra más por haber arrasado Orris.
Resolver asedios
No hay asedios activos
Acciones del SS
La Sirena no se mueve.
El SS mejora los humanoides a plata.
Acciones del grupo
Carthos el loco Vuelve a visitar el campo de entrenamiento y cambia su dado de plata por uno de oro por 1000 monedas y 25 px
Mordog Visita el campo de entrenamiento y cambia un dado de plata por oro por 1000 monedas y 25 px
Trenloe el Fuerte cambia un dado negro CC por uno de plata por 750 20px
Vyrah el Halconero visita el mercado, vende sus bombas enanas y se compra un yelmo del escorpión
Pasa el tiempo
La campaña alcanza el nivel de plata
El ss consigue 1FC y otra más por haber arrasado Orris.
Resolver asedios
No hay asedios activos
Acciones del SS
La Sirena no se mueve.
El Señor Supremo avanza los arcanos a nivel oro.
Acciones del grupo
Carthos el loco Visita el campo de entrenamiento y cambia uno de sus dados mágicos de negro a plata gastando 750 monedas y 20 px.
Trenloe el Fuerte y Mordog Visitan el mercado.
Vyrah el Halconero Visita el campo de entrenamiento. Compra otro dado negro a distancia por 500 y 15px
Pasa el tiempo
El ss consigue 1FC y otra más por haber arrasado Orris. La campaña alcanza los 201. Con lo cual en la próxima semana será plata
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No hay asedios activos
Acciones del SS
La Sirena no se mueve al Mar de Cerridor
Acciones del grupo
El grupo viaja a Dallak, la convierten en su puerto seguro y pagan el peaje de la reina de 250 monedas.
Trenloe se va al templo y se gasta 25 en curarse 4 puntos (pasa a tener 10).
Cartos visita la posada para buscar un rumor por otras 50 monedas. Le cuentan el amanecer rojo en el Páramo Baldío de boca de un erudito.
Vyrah y Mordrog visitan el mercado. Compran dos Cristales de Tival que se reparten entre mordrog y trenloe
Pasa el tiempo
El ss consigue 1FC y otra más por haber arrasado Orris. La campaña alcanza los 199. Uno más y llegaremos a plata.
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No hay asedios activos
Acciones del SS
La Sirena no se mueve
Acciones del grupo
Carthos el loco Visita el mercado y vende la antigua armadura de Viryah por 25 monedas. Por lo demás no hay mercancía a la venta.
Vyrah el Halconero Se gasta 1000 en aprender Fuego interior. y 20px
Mordog Entrena otro dado de plata en cuerpo a cuerpo por 650 monedas porque estamos en Garnott. y 20px
Trenloe el Fuerte Entrena otro dado negro en ataques a distancia por 400 monedas 15px
Pasa el tiempo
El ss consigue 1FC y otra más por haber arrasado Orris.
Resolver asedios
No hay asedios activos
Acciones del SS
La Sirena vuelve a las Corrientes de la Horrible Calma
Acciones del grupo
El grupo continúa navegando rumbo a Garnott y llegan sin encuentros.
Vyrah visita el templo para curar sus heridas. Se gasta 25 y se queda nuevo. Trenloe también pero él se queda en 6 de vida.
Mordrog va a la posada a buscar un rumor. Se gasta 50 en invitar a la peña. Consiguen el rumor “El cazador”. Un enano quiere que le limpiemos una mina a cambio de una paga vitalícea. La mina está en las cumbres del cuervo lunar.
Carthos vista el mercado y encuentra una capa de engaño al precio de ganga de 250 monedas. Se la queda Vyrah que la cambia por su gastada y sufrida armadura de cuero
Pasa el tiempo
El ss consigue 1FC y otra más por haber arrasado Orris.
Resolver asedios
No hay asedios activos
Acciones del SS
La Sirena se mueve al Estrecho de Gracor otra vez
Acciones del grupo
Los héroes invocan al Venganza. Gracias a las velas élficas los héroes ponen rumbo hacia las Corrientes de la horrible calma. Sin embargo tienen un encuentro con El Implacable en medio de un aguacero tropical.
Encuentro con el implacable
Por suerte no ha sido una emboscada.
La galera enemiga tiene tres cañones por banda y va cargada de esqueletos. Durante el primer turno sendos navíos intercambian algunos cañonazos. El Venganza sufre 2 puntos de daño y el Implacable 6, gracias a la puntería de Vyrah. Sin embargo el barco enemigo maniobra para reducir la distancia que los separa. Con el casco seriamente dañado por la emboscada que sufrieron los héroes hace algunas semanas, no les queda otro remedio que intentar una maniobra arriesgada. Trenloe vira todo a babor. Virah apunta y acierta sobre la línea de flotación con el cañón de acero frío y finalmente Carthos dispara el cañón de ojo de halcón enviando al fondo del mar al Implacable.
Los héroes por tanto consiguen llegar a la isla de las Corrientes de la Horrible Calma. Visitan la isla sin entrar lo que les proporciona 1 punto de victoria.
Pasa el tiempo
El ss consigue 1FC y otra más por haber arrasado Orris.
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Acciones del SS
La Sirena no se mueve
Acciones del grupo
Los héroes vuelven a Las ruinas de la arrasada ciudad de Orris. El SS no gana nada porque sus lacayos están tan calcinados como los muros de la ciudad.
Pasa el tiempo
El ss consigue 1FC y otra más por haber arrasado Orris.
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Acciones del SS
La Sirena se mueve a las corrientes de la Horrible calma
Acciones del grupo
Los héroes vuelven a Monte de Orric
Pasa el tiempo
El ss consigue 1FC y otra más por haber arrasado Orris.
Resolver asedios
No hay asedios activos
Acciones del SS
El SS se gasta 20 FC en comprar 1 punto más de perfidia para trampas (para un total de 3)
La Sirena se mueve al Estrcho de Gracor
Acciones del grupo
Los héroes entran en la localización de tesoro y gana 2.500 monedas de oro
Pasa el tiempo
El ss consigue 1FC.
Resolver asedios
El asedio a Orris por parte de la sirena tiene éxito y queda arrasada.
Acciones del SS
El SS compra 1 pto de perfidia de trampas por 20 FC. También ordena a la sirena que se dirija al mar de cérridor.
Acciones del grupo
Los héroes se adentran en Monte Orrik.
Monte Orrik, nivel 1: La cocina del carnicero, nivel 2: 44, nivel 3: El Torreón de esqueletos
Los héroes consiguen limpiar esta mazmorra pero a cambio de muchas vidas. El SS consigue 23 FC y los personajes 22. El último nivel, el torreón de esqueletos ha resultado particularmente difícil por la enorme cantidad de esqueletos inmoladores que lo poblaban. También porque el SS ha lanzado una trampa de hielo en un pasillo que ha conseguido el efecto de un cuello de botella.
Los Héroes consiguen también la cuarta parte del mapa del tesoro. Está situado más allá del Monte de Orrick.