Panorica
Kad de Mutswa

Description

Bio

Já se passaram vinte e sete anos que o grande e forte guerreiro das estepes Kad nasceu na cidade de Mutswa na fronteira entre o Reino de Nyenda e o Reino de Khazardûm. Em sua infância era possível cavalgar pelos estonteantes campos de Nyenda, caçar os Cervos da Montanha, e efetuar longas expedições junto dos homens de sua família atrás dos famosos Leões da Coroa de Sangue.

No entanto, “parentes, não são pessoas fáceis de agradar”, diria Kad. Desde sempre, o jovem tentou agradar a Mãe-Lobo, a mente aglutinadora e líder espiritual de toda comunidade. Uma mulher velha e enrugada, ao menos assim Kad guardou na memória, mais velha do que qualquer um pensava ser possível. Sabida também, Mãe-Lobo, sobretudo cuidava de todos da região, nem que para isso fosse necessário envenenar um riacho ou cortar umas cabeças. A anciã era reconhecida por sua sabedoria, uma pessoa que todos amavam odiar.

Apesar de sua posição como cidade, Mutswa, é uma terra de vida simples, aonde muitas crianças brincam na casa da Grande Mãe e os adultos passam boa parte de seus dias cuidando de seus cavalos, uma vez que os nyendes são um povo com extremo orgulho de seus animais. Outro aspecto significativo da vida de um nyende de Mutswa é a guerra. Os homens nativos das estepes da região são estupendamente belicosos e vêem a guerra como um ritual tradicional. Suas crianças só se tornam homens com sangue.

Todos os jovens que completam quatorze anos devem passar por uma iniciação. Um rito no qual são obrigados a ficarem duas semanas longe da cidade e devem trazer consigo, cada um, a cabeça de um Quaev, uma etnia de gnolls das estepes que há séculos guerreia com Mutswa por território. Eles saem como meninos e voltam como homens. Se forem capturados se tornam escravos ou viram comidas do golls. Se retornarem antes do prazo ou sem a cabeça de um Quaev se tornam renegados e são obrigados a praticarem tarefas de mulheres ou se tornarem uma das profissões não nobres como comerciantes ou limpadores de latrinas.

É costume dos Quaevs não estabelecerem vilas nem habitações fixas, já que os gnolls tem alma itinerante. Mas mesmo isso não impediu que Kad, aos doze anos de idade, emboscasse dois deles durante seu rito de passagem.

BASICALLY INFORMATION
Character Name Role/Occupation Player Name Campaign Affiliation Race/Ethnicity Gender Age
STATISTICS BLOCK
ST HP Speed
DX Per Move
IQ Will
HT FP SM
Total Attributes Secondary Characteristics Advantages Skills Disadvantages Unspent
COMBAT STATS
Dodge Thr Enc. Level None-0 Light-1 Medium-2 Heavy-3 X-Heavy-4
Parry Sw Max Load
Block BL Move
DR Dodge
SOCIAL BACKGROUND
Appearance Wealth Status TL
SOCIAL TRAITS+
Trait CP
LANGUAGES+
Language Spoken Written CP
ADVANTAGES+
Advantage CP
ADVANTAGES+
Advantage CP
DISADVANTAGES+
Disadvantage CP
DISADVANTAGES+
Disadvantage CP
SKILLS+
Skill Diff RLVL LVL CP
SKILLS+
Skill Diff RLVL LVL CP
EQUIPMENT+
Item Location Weight Cost
EQUIPMENT+
Item Location Weight Cost
ARMOR AND APPAREL+
Armor Location Penalty DR Don Holdout
MELEE ATTACKS+
Attack Skill Damage Reach Parry ST
RANGED ATTACKS+
Attack Skill Damage Acc Range RoF Shots Rcl Bulk ST
NOTES
DESCRIPTION
BIOGRAPHY
CREDITS
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