Dragons d'un bayou perdu

Meric Killjoy

Compagnon intermittent des héros de Robann

Meric Killjoy

Description

Bio

Témoins de la dévastation de Kendermore par le grand dragon rouge Malystryx, la famille de Meric est allée comme bien d’autre vivre en tant que réfugiés dans les villages de Hylo. Se rangeant dans la catégorie de ceux qu’on appelle les kenders affligée, mais peut-être trop jeune à l’époque pour avoir saisi toute la portés des événements, Meric s’en trouva tout de même affecté pas la wanderlust et le désir qu’ont tous les kenders “normaux” de partir voir le monde. Meric montrait néanmoins un brin de cruauté et de méchanceté gratuites qu’on ne retrouve autrement jamais chez les kenders. Meric développa aussi les bases du mysticisme et, avec elles, la capacité de guérir les plaies des blessés. Par chance, il parvenait à canaliser ce mélange de magie et de méchanceté pour faire combattre ses ennemis plutôt que ses camarades kenders. Mais las de blesser ses compagnons accidentellement, il décida de partir.

Meric partit donc vers le sud en direction d’Ergoth du Nord où il s’embarqua, plutôt clandestinement, à bord d’un navire de la marine marchande. Le temps qu’on s’aperçoive de sa présence à bord, le navire était déjà en haute mer et bien que l’envie de faire passer le kender par-dessus bord fut forte, il fut décidé de lui laisser plutôt la chance de se rendre utile en attendant le prochain port. Meric apprit donc les rudiments de la navigation et de l’entretien des ponts jusqu’à ce qu’il se fasse violemment débarquer au bord de Kalaman.

Dans les prisons de la cité maritime, Meric fit la connaissance d’un certain Tasslehoff Burrfoot, arrière-petit-neveu du très célèbre Tasslehoff Burrfoot original. Meric pensa d’abord en faire son soufre douleur, mais l’autre le suivait avec tellement d’insistance que Meric consentit à en faire son compagnon de voyage et le rebaptisa Tagalong.

De fil en aiguille, à travers la route d’Haekel, le duo arriva jusqu’à la petite ville de Robann dans la nouvelle nation draconienne de Teyr. Mêlé à une histoire de complot de draconiens désireux de tuer le maire Garath Durne, Meric put faire échouer leurs plans, avec l’aide de Kelsea, Arkos, Alexias, Azzit et Agrivos qui devinrent ses amis. Il passa notamment beaucoup de temps avec Kelsea et Arkos sur le navire du capitaine Martine Laschaar, les aidant à écumer les eaux de la mer d’Istar.

Cinq ans plus tard, en la compagnie de ces cinq compagnons, Meric voyagea à travers Teyr, observant les effets d’aberrations translucides capables de posséder les créatures utilisant la magie arcane. Avec ce même groupe, il remonta jusqu’à la source au sommet des monts Astivar où la cause des possessions fut détruite, mais non sans libérer une poignée d’aberrations puissantes.

En route vers Qualinesti pour trouver la première, Meric fit faut bond au reste du groupe alors qu’ils faisaient escale dans la capitale abanassinienne de Haven. Ses aventures pendant les deux mois suivants sont pour le moment un mystère, mais il ressurgit à Robann au moment où ses compagnons épinglaient un traître qui tentait encore une fois de se débarrasser du maire Durne.

Avec eux, il s’embarqua sur la mer pour partir à la recherche d’un autre aberration céleste. L’aventure fut un succès mais, dans la tempête provoquée par l’aberration, le navire d’Arkos coula au fond de la mer et tous se retrouvèrent dans les ruines englouties d’Istar.

Character Name Level Class Paragon Path Epic Destiny Total XP Race Size Age Gender Height Weight Alignment Deity Affiliation
INITIATIVE
Score Dex ½Lv Misc
Initiative
Conditional Modifiers +
ABILITY SCORES
Score Mod M+½
Strength
Constitution
Score Mod M+½
Dexterity
Intelligence
Score Mod M+½
Wisdom
Charisma
HIT POINTS
Max HP Bloodied Surge Value Surges Current HP Temp HP Surges Used Death Saves Resistances +
SAVE MODIFIERS
Modifiers +
SKILLS
Bonus A+½ Trnd Arm Misc
Acrobatics Dex
Arcana Int
Athletics Str
Bluff Cha
Diplomacy Cha
Dungeoneering Wis
Endurance Con
Heal Wis
History Int
Insight Wis
Intimidate Cha
Nature Wis
Perception Wis
Religion Int
Stealth Dex
Streetwise Cha
Thievery Dex
NOTES
Note +
DEFENSES
Score 10+½ Abil Cls Feat Enh Misc Misc
AC
Conditional Bonuses +
Score 10+½ Abil Cls Feat Enh Misc Misc
Fort
Conditional Bonuses +
Score 10+½ Abil Cls Feat Enh Misc Misc
Ref
Conditional Bonuses +
Score 10+½ Abil Cls Feat Enh Misc Misc
Will
Conditional Bonuses +
ACTION POINTS
Points MSs
Action Points
Additional Action Point Effects +
RACE FEATURES
Feature +
CLASS FEATURES
Feature +
FEATS
Feat +
LANGUAGES KNOWN
Language +
BACKGROUNDS
Background +
MOVEMENT
Speed Base Arm Item Misc
Speed
Special Movement +
SENSES
Score Base Skill
Passive Insight 10 +
Passive Perception 10 +
Special Senses +
COMBAT WORKSPACE
+
Attack Type
Attack
½Lv
Abil
Cls
Prof
Feat
Enh
Misc
Damage
Abil
Feat
Enh
Misc
Misc
 
AT-WILL POWERS
Power +
ENCOUNTER POWERS
Power +
DAILY POWERS
Power +
EQUIPMENT
Item +
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